2009年6月23日 (火)

SRWOGプラキット ペルゼイン・リヒカイト

まだSRWOGプラキットがゲシュペンスト系やヒュッケバイン系ばかりだったころに、こんな奇怪で立体化困難そうなブツが
リリースされると信じて疑わなかった人は、果たして何人居たでしょうか・・・ラインヴァイスのリリース決定の報とともに
俄かに期待され、そしてついに実現と相成った、鬼面纏ったマブいヤツ、ペルゼイン・リヒカイトが発売と相成りました。

相も変わらずふんだんにパーツを割り込み、かなりの色分け再現度と立体化への落としこみ度合いを魅せてくれています。
コンパクト2からの人にも、Impactからの人にも、OG系からの人にも、奇怪ロボ好きにもオススメの逸品です。

 

パッケージ

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ラインヴァイスならともかく、この機体なら背景はアインスト空間しかありえないだろうよ・・・
それはともかくやっぱりいつもの感じのパケです。

 

ペルゼイン・リヒカイト

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随所に鬼の面を配置した、アインスト独特の奇怪なフォルムをこのレベルで三次元化。
ラインヴァイスあってのペルゼインといったところでしょうか。
ざっと見たところ、部分塗装で済ませるなら、爪の先とオニレンゲの柄の爪部分くらいしか必要ないんじゃないかというくらいに
今回は色分け頑張っております(元の色数少ないからというのもありますが)。
塗装済みパーツは通常フェイスの目と開口フェイスの目・口周り・歯。
額・コア・肩アーマーとオニボサツの額にはクリアパーツが使われております。

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可動部位は首・肩二箇所・上腕ロール・肘二重・手首・腰・股関節・膝二重・足首・爪先
股関節の開ける角度があまり広くないのが残念といえば残念なところ。
可動面では大きな効果はありませんが、下腕部は回転します。

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脇腹と腕部のアップ。下腕部・・・これは・・・!?
いやまぁこっちのほうが随分前なんですけどね。

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差し替え手首は平手が左右に武器持ち右手
付属品はオニレンゲ(刀)にオニボサツ左右とマブイクライ再現用の開口フェイスパーツ。
オニレンゲは左下腕部に開いた穴に差し込んでおくことができます。

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オニボサツと本体背中を繋ぐパーツは骨っぽい意匠の入った透明クリアパーツで浮遊感を演出。
中間に一節とオニボサツ取り付け部のボールジョイントにより、ただ浮かすだけではなく表情付けができるようになっています。
フェイス部は顔面だけでなく額の赤い部分ごと交換。けっきょう凶悪な面構えになります。

 
 
 

Photo
わたくし・・・参上、ですの・・・ といった感じで

イロモノが3つ続いた後は久方ぶりに正統派の流れが続き、緑ゲシュ2改のあとは一時お休み・・・でしょうか。
そうでなくとも今更ながらに劇ナデ版エステバリスやらホイホイさんやら出してくるブキヤマインドには
感服せざるを得ないわけですが。

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2009年5月19日 (火)

SRWOGプラキット フェアリオンType-S

今月のSRWOGプラキットは、ラトゥーニの愛機、いわく金持ちの道楽、俗称ゴスロリオンこと「超音速の妖精」フェアリオンS。

これまでの無骨すぎるラインナップを打破したヴァルシオーネに続けとばかりにやってきたこのアイテム、
ローコストながらもなかなかに楽しめる仕上がりになっております。

 

パッケージ

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パケはざっとこんな感じ。
まぁイメージ的にはいい感じ、かな?

 

XAM-007S フェアリオン Type-S

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うむ、やはりハの字立ちは似合いません。
プリマドンナなんですが世間的にはゴスロリなフォルム。
ロボットなのにたまに妙に艶かしく見えてしまうのは・・・毒されてるんでしょうかね。

肘間接と腰との境目部分のグレーが塗装部分となっております。目はちゃんと成型色なのです。

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稼動部位は首・肩・上腕ロール・肘・手首・腰・股関節・膝・足首
スカートもお尻のところの連結部でボールジョイント稼動します。
肩部分が抜けやすい、肩後ろのテスラドライブと縦ロールがとにかく当たるといった難点はあるもののよく動いてくれます。

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頭部の縦ロールもといロールキャノンも砲口は別パーツ。
手首のソニック・スウェイヤーはボールジョイント稼動。
肩後ろのテスラドライブは、前方に回すことでソニックドライバー使用状態にすることもできます。
あとスカートの5本のヒレ(ペクトロメナと言うらしいですが)も付け根で動きます。

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差し替え手首は平手左右に右持ち手の3つだけ。
付属品は機体名が印刷されたスタンドとアサルトブレード一本。
15cm程度のボディにほぼ同じ全長のアサルトブレードの組み合わせはちょっとオーバースケール気味ですが、
それはまぁOGのウェポンセレクトの醍醐味ということでひとつ。
アサルトブレードってチェーンソーの類だったんですね・・・

 
 

 
 

Photo

最後はひとつ、御覧頂きありがとうございました、ということでペコリとおじぎで〆ましょう。

来月は中身はロリでも外面は恐怖の塊ベルゼイン・リヒカイト、続いてはフェアリオンSと並べてみるのも一興なART-1、
さらに親父代わりのカイの乗機ゲシュペンストMk-2改まで登場予定。
とりあえずフェアリオンGは直販店限定でも構わんので出していただきたいところ。是非とも繋いだ手をボーナスパーツにしていただいて、
ロイヤルハートブレイカーを再現させてほしいところです。

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2009年4月28日 (火)

ACVI NX04 ラインアーク ホワイト・グリント

実にアリーヤ以来2年弱ぶり(買ってはいたんですよ・・・組む時間がなくて・・・)のACVIレビューは、OPアニメーション登場機体にして
「某専門学校のCMのロボ」としても認知されている、ラインアーク製のAC、ホワイト・グリントでございます。

VIシリーズの汎用性はそのままに、アサルトアーマーの展開と背部ブースターユニットの展開による
オーバードブーストモードへの変形を差し替えにて再現しており、プレイバリューの高い逸品となっております。

 

パッケージ

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パケ絵は映像でおなじみの、歴戦の痕が残る雄姿でございます。

 

ホワイト・グリント

まずは本体パーツからの紹介。

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まずは脚部「White-Glint/Legs」。
4系らしく、無骨さよりもスリムさ重視の脚部でございます。

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可動部位は股関節・大腿ロール・膝二重・足首三重・爪先・踵
踵、というか何と言うかなパーツはプラ直なので油断するとすぐ外れます。変形作業中は特に注意。
ふくらはぎの下と踵を繋いでいるものと思われるシリンダー状のパーツが、足首可動にとって微妙に邪魔です。

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お次は腕部「White-Glint/Arms」。
可動部位は肩・上腕ロール・肘・手首
変形ギミックの一環として、肩部分が一部分離して大きく前に動くようになっており、これを使ったダイナミックなポージングも可能(保持力0ですが)。

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そしてこの商品最大のウリを秘めたコア「White-Glint/Core」。
とかく目を引く左右に伸びたブースターユニットが最大の特徴。こいつがフル展開したオーバードブーストについては後ほど。

Photo

そして最後は頭部「White-Glint/Head」+「White-Glint/Horn」。
アイカメラ部はクリアブルーと無色クリアとの選択式で、さらにアサルトアーマー展開時のアイカメラ保護状態も
アイカメラ部パーツの差し替えで再現できます。

そしてこれらを組み上げると

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なんというか、もうコイツ一機でロボアニメ一本作れそうなくらいにヒーローチックなシルエットの出来上がり。
つんつるてんの新品として楽しむもよし、劇中のように汚し塗装を施して雰囲気を出してみるのもいいかも。
でも白メインでぱっと見すごくつんつるてんなんで、軽くスミイレしてやると引き締まるかと。

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付属品はご覧の三点+オマケ一品。
右手武器の051ANNRに左手武器の061ANNR、背部装備のSALINES05左右が本来の付属武装。
SALINE05にはハッチ開閉、061ANNRにはマガジン脱着のギミックが付いています。
051ANNRのランナーはまるまるアリーヤのランナー流用になっているため04MARVEがそっくりそのままオマケで付いてきます。
作り方の記載はないので・アリーヤやクラースナヤの説明書を引っ張り出す・ホビサを見る・アリーヤを作った時の記憶を元にする
・とりあえずパーツを切り出してから考える・シュープリムを買うまで置いておく など、各自お好みの方法で組み立ててください。
このほかに、アリーヤのテールスタビライザーを取り付けるための差換アタッチメントと、SALINE05を
他機体にも装備しやすくするための差換アタッチメントが付属しております。

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フル装備にてポージング。
なにもここまで背面ユニットが自己主張しなくてもいいでしょうに・・・と思うほどに横に張り出す背面装備。
可動面もけっこういい具合ということで、ポージングもいろいろできちゃいます。
さらに今回のブツにはオーバードブーストモードでの展示のためにスタンドがついており、これを使って
空中戦ポーズっぽく飾る事もできます。

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アサルトアーマー展開については、膝の楕円と肩アーマー上部以外の積層構造状パーツは差換えで取り付けます。
さらに頭部の項でも触れたアイカメラ保護状態パーツを差換えればアサルトアーマー展開状態の完成。
今回は専用余剰パーツがかなり出るのです。

そして本キットの真骨頂、オーバードブーストモードへの変形へ。

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まずは胴体側部のフタをあけて、胴体部を前・腰を後ろにスライドさせて、頭部をコア内部に押し込み、後頭部アンテナを倒します。
押し込んだ頭部を元の位置に戻す際には、腹の下から生えてきたレバーを押し込むようになっております。

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腕部は、上腕ロールで外側に90度開いたらそのまま伸ばして下腕部と肩アーマーのラインを合わせる位置にもってきて、
肘下の黒い部分を持ち上げ、肩から先を前方に動かしたらジョイント部の隙間に補助パーツを噛ませます。
脚部は爪先と踵を閉じたら足首全体を後方に持ち上げ、脚部を伸ばして後ろに回してサイドスカートと踵の羽根の位置調整をします。

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そしてこのキット最大の魅せ場、背面ブースター展開ギミック。
まず後方ブースターのノズルを内側に向けたらそのまま上側のフタを開き、動かしたノズルの位置を微調整。
肩後ろブースターは、下半分をまず外側、次に上に動かして位置固定したら、7×2門のブースターのフタを開放し
7×2個のブースターフィンのパーツを取り付けます。
これがまた付けるもはずすもしんどいんですがね・・・。

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そして完成オーバードブーストモード。
このアセンならではのこのモード、他ACとは一線を画するフォルムが異彩さをこれでもかと主張しております。
そして前後左右の幅を結構取る、間取りに余り優しくない形態なのです。狭い部屋にはちょっと厳しい・・・。

 
 
 

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この後は宮沢模型流通限定ですがアリーヤのバリエ機であるシュープリム夜間迷彩Verにオーギルのバリエ機である
破壊天使ことノブリス・オブリージュが発売決定。
ちなみにAmazon.com限定ですがナインボール・セラフのブラックカラーVerも出るようです。
そして久々のオプション単品として、ホワイト・グリント購入者は絶対に手に入れておきたいヴァンガード・オーバード・ブーストの
発売もなんと決まってしまったようで・・・こいつは久々にAC熱が燃えてきたか?

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2009年4月21日 (火)

SRWOGプラキット スレードゲルミル

今月のスパロボキットは、いよいよ登場、ゼンガー搭乗機の最後の一機、スレードゲルミルでございます。

独特のフォルムと、元祖斬艦刀の迫力を余すところなく再現し、満を持してやってきただけに・・・
ちょっとしたところが目についてしまうのが玉に瑕ですが、それでも十二分に魅力を感じられるキットになっております。

 

パッケージ

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棒立ちとはいえ、やはりサマになってしまうのが特機というもの。

 

スレードゲルミル

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何はともあれ・・・ドリルの螺旋部や拳のトンガリのところはまだいいにしても、胸部の黄色と脇腹の青が
色分けされてないのが何だかなぁ感を催さずにいられないのですが(と言うのはブキヤキットに慣れすぎたせいでしょうか)、
そこ以外がいいだけに、ほんっともったいない感じ。やはり斬艦刀に予算を割かれたのでしょうか・・・。
今回は顔面部と頭部ドリル下の黒いところ、爪先の水色部分、フロントスカートの青と黒が塗装部位となっております。

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可動部位は首・肩三重・上腕ロール・肘・肘下ロール・手首・腰・股関節・大腿ロール・膝二重・足首二重
腕足のフレキシビリティは流石のもの・・・なのですが、やはり得物の重さには耐えられないのです。

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バックパックは基部とドリル取り付け部で可動します。

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付属品は平手が左右に専用右持ち手にドリルブーストナックル用差し替えアタッチメント、
そして全長37cmという大迫力を誇る元祖斬艦刀が付属。
ちなみに今回のブツは刃部分や柄部分も鍔を組む際に組み込まれるので、某FAF版のように斬艦刀を構えるシークエンスを
再現することができない仕様になっております。

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武装装備でポージング。
ドリルブーストナックルは参式同様手首と差し替え。バックパックとの接続パーツを外して排気口パーツを
取り付けアタッチメントに差し替えて装着させます。
斬艦刀は柄尻部分を外してやることで持たせたり外したり出来ます。
持ち手は手の甲とそれ以外という単純なパーツ構成となっておりますが、むしろそのおかげで重さに負けて
指が抜けるといった悩み所が発生しないのが非常にありがたいところ。
・・・とはいってもあまりに重くて、そうとう関節強化しないと保持なんて出来やしないのですが。

 
 
 
 

Photo

最後は実は買ってた参式を交えて(この一枚のために昨晩超特急で組みました)、ゼンガー愛機勢揃い。
こうしてみると、ゼンガー搭乗機がどれだけ愛されているかというのが良く分かります。

お次はこの画像のむっさいのとは逆方向の出色機体フェアリオン、そしてまさか出るとは思わなかったベルゼイン、
そして久方ぶりの正統派ART-1とラインナップは続く予定。
しかし、1がでて3が出て3派生機が出て3後継機が出たとなると・・・やっぱり元祖グルンガストが待ち望まれますなぁ。

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2009年2月27日 (金)

SRWOGプラキット ヴァルシオーネ

久方ぶりの更新となりますのは、ブキヤスパロボキットの新作ヴァルシオーネでございます。
ケレン味溢れるスパロボオリ機の中でも特に出色のこの機体、毎度の如くのブキヤプラの質に、フェイス部分は
さすがギャルフィギュアも扱ってるコトブキヤだけあってこれまた上々の仕上がりとなっております。

 

パッケージ

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パケはいつもの人ではなく、ヴァルシオーネの戦闘アニメの製作に関わっているらしいバンプレストの土屋英寛氏によるものとなっております。

 

DCAM-02/EI-YAM-002/SMH-02 ヴァルシオーネ

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頭部が女の子そのもので首から下が女性型ロボという異色の容姿をこれでもかと立体化。
フェイス部と頭頂部の頭髪がPVC製となっております。伸びた髪のほうはプラでややダル気味なのが残念。
フェイス部・側頭部アンテナの先端部・肩アーマーの上向きトンガリの先端の緑、踵のブレードの緑が塗装済みとなっております。
・・・というかプラでこのフェイスを作れって言われたら・・・サイズが大きかったらやりかねんぞ・・・。

組み立て上の注意としては、上腕部の黄色い部分とスカートアーマーの連結部が接着必須、差し替え手首と対応武器の相性が微妙に悪い、
といったところでしょうか。

 

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可動部位は首・肩三重・肘・手首・腰・股関節・大腿ロール・膝・足首二重・爪先
肩部分の可動がやや特殊で若干狭い感じ。

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本体部の他には、背中のテスラ・ドライブ接続部、肩アーマー・伸びた髪が稼動します。

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差し替え手首は平手左右・ハイパービームキャノン用右手・ディバインアーム用右手、ディバインアーム鞘用左手が付属。
武装としてディバインアーム(収納)・ディバインアーム(抜刀)・ディバインアーム鞘(抜刀)・ハイパービームキャノンが付属。
さらに独特のオプションとして叫び顔フェイスパーツが付属しております。

フェイスパーツの差し替えは、4枚目を見ての通り、髪・フェイス・側頭部アンテナを分解しての差し替えとなります。

 
 
 

Photo

グルンガスト参式のリリースの後には、フェアリオンS、そして何をどうトチ狂ったかベルゼイン・リヒカイトのリリースが
どういうわけか決まってしまいまして・・・まさか鉄板と思われていたグランゾンやソウルゲインを差し置いて
ベルゼインとは・・・もう何でも来いですね、こりゃ。

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2009年1月16日 (金)

E.O.tech 1/100 ビルトビルガー

というわけで年始初コトブキヤは、第二次α主人公後継機にして第二のマ改造の極地、アルトの弟分たるビルトビルガーの登場と相成ります。

ブキヤプラとしては、1/144サイズで既に重装型と高機動型それぞれがリリースされておりますが、今回は1/100のEOtechということで
ジャケットアーマーのパージにより1キットで両方楽しめるオイシイものとなっております。

 

パッケージ

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さすがに1/100にアーマーパージまであるということで、ランナー数も結構のもの。
というわけでブキヤお得意の二連装梱包パッケージなのです。

 

PTX-015R ビルトビルガー(タイプR)

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まずは重装型からご紹介。
組み立て上は当然というか何と言うか、高機動型で組み上げてジャケットアーマーを着せていく方式になります。

特に気になるのは、フロントスカート・リアスカートのジャケットアーマーがパージもといポロリしやすい点でしょうか。
あとは肩・上腕・フロントスカートなど接着推奨のところが数箇所ある程度でしょうか。

足首のパイプにのみゴム素材が使われております。

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可動部位は首・肩三重・上腕ロール・肘二重・手首・指付け根(可動手首のみ)・腰・股関節・大腿ロール・膝二重・脛・足首・爪先
脛の一部にボール軸があり、そこと足首で二重関節のような役割を果たしています。
肘は二重間接なんですが、上腕と下腕の干渉であまり大きくは曲げられません。

電飾ギミックのための電線が通っているので、首を大きく曲げないように注意したいところ。

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差し替え手首は平手左右・マシンガン持ち手右が付属。
付属品としてはM90アサルトマシンガンとブーストハンマーが付いております。

マシンガン先端のグレネードミサイルは、先端の黄色から先を差し替えることで発射状態にできます。
ブーストハンマーは、鎖の部分がなんとまぁ金属になっており、質感満点の逸品です。

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本体部分のギミックとしてはアイカメラ発光とコクピットハッチ開閉のふたつ。
アイカメラ発光についてはバックパック中央上側の蓋をあけるとスイッチが露出するようになっております。
また、電池交換の際にはバックパックと頭部を後方に引き抜いて胴体から分離し、首の真下にある電池ボックスを露出させるようになります。
なお、LR44のボタン電池が2個必要になりますので、発光を楽しみたければ別途買うことになりますのでご注意を。

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両腕の武装のギミックももちろん差し替えナシでの再現となります。
右腕に備わるビルビルの代名詞、スタッグビートルクラッシャーはもちろん差し替えナシでハサミの開閉が可能。
左腕の三連ガトリング砲も金属シャフトを軸に稼動させることでコールドメタルソードをマウント及び引き抜きが可能となります。

ちなみに、この金属シャフト、場合によってはすさまじく差し込む穴に入りにくいことがあります。
左腕に取り付ける軸の方向から差し込まないように注意しましょう。でないと力をかけにくくなります。

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で、これがジャケットアーマー一覧。
おでこの部位に関しては、ちゃんとパージできるようになっている填め込みテンションで保持するものと、高機動モードのオデコと差し替える
形状重視のものの二種類がついております。
もちろんのこと、形状重視のオデコを使っていなければ、差し替え一切なしで高機動モードへ移行できます。

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青重視の重装から一点、白重視の高機動モードへ。
可動部位や範囲に変化は出ませんが、ポロリの心配がなくなることもあり扱いやすさと言う点では格段にアップします。

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高機動モードになることで、背中のテスラドライブウィングが展開できるようになります。

どうでもいいことですが、某のTBSセットでこの羽が逆に取り付けられているのをふと思い出しましたわ・・・。

 
 
 
 

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最後はいつもより明度を落としてぐぽーんな感じで〆。
なんとまぁめでたいことに、コイツの発売と時を同じくして超音速の妖精、フェアリオンSの1/144版が発売決定だそうで。

いずれはこのビルビルのタイプL版や、フェアリオンもRHBセットと称したブキヤ限定版が出るんでしょうね・・・。

今月はしばらく毎月スパロボキットが出る予定ということで・・・厳しいなぁ財布が。
ハインドカインドにアバレシオンにカノントータスにジェノブレイカーもあるってのに・・・。

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2008年12月23日 (火)

1/100プラキット ライデン(DNA side)

ついに・・・コトブキヤがやってしまいましたよ。
情報初出当初「コトブキヤが出したら一体パーツ数いくつになるんだよ!」「バカじゃねぇの?(いい意味で)」と大評判の
バーチャロンプラキットシリーズの第一弾、オラトリオ・タングラム版ライデンの1Pカラー版がついに出てしまいました。

ちなみにこのゲームでは1P側がDNA、2P側がRNAという組織に所属しているという設定なので、今回の1Pカラー版は
DNA側の機体カラーというわけです・・・ってこれ買う人ならみんな知ってる話か。

さすがに成型色段階で完全にカラー分けするとすさまじいことになるからなのか完全再現ではありませんが、
それでもかなりの再現度を発揮しております。

 

パッケージ

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パケは・・・ラインヴァイスの厚み1.5倍、ヴァーダントなら4個入れてお釣りが来ます。
体躯に見合ったデカさといえばそれまでですが、流石にこれ持ったまま雨天決行で帰宅するのは辛かったっす・・・
1日でブキヤプラ2個はさすがに辛いっすね・・・片方は2時間弱で完成と組みやすいヴァーダントとはいえ、こっちは5時間半かかりましたわ・・・。

説明書にはハイエンドCG集にライデン開発エピソードが載っております。
マーキング類の再現用に水転写デカールが付属しておりますが、今回は使用しておりません。

 

HBV-502-H8 高性能工学兵器装備重攻機体 ライデン DNA Side

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1/100だからこそ、コトブキヤ発だからこそできる、この重厚感と密度・・・オラタンをやってたころにプラモが出るなんて思った人は
多分一人も居なかったでしょうね・・・。

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可動部位は首・肩二重・上腕ロール・肘・手首・腰・股関節・膝二重・足首二重
下半身の可動がちょっと残念な感じ。レーザー撃つときのふんばり感が出せずちょっと物足りないのです。
アイカメラ他各部センサー部などにはクリアパーツを使用しております。

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背中のVコンバータは開閉可能。
今回はVer.5.66(DC)で組んでおりますが、もちろんVer.5.2(サターン)で組むことも出来ます。組んだ後も接着していなければ差し替えOK。

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他にも、下腕部を引き出して肘の曲がりを少し大きくできたり、脛のパーツが上下にスライドします。

で、ギミックじゃないんですが、足の裏だってのにこれだけパーツを使っております。
やりすぎだろ・・・もっとやれ、いやパーツふえまくるので程ほどでお願いします。

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付属品は左平手に右持ち手、バズーカ一丁のほか、フライングベース対応のアタッチメントとディスクが付属しております。
バズーカも結構な量のパーツを使っているので、肘や肩の保持性が微妙な感じ。

で、ライデンといえば
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肩部バイナリー・ロータスを展開してのレーザーでございます。
開幕レーザーでマイザーを撃墜した同士は何人いらっしゃいますでしょうか・・・。
物理法則を無視した、ゲームだからできる展開方法ということで、肩アーマー部を付け替えることで
展開状態を再現するようになっております。
これがまたけっこうでかくて、仕舞うのが大変だ・・・。

 
 
 

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次回作はOMG版テムジンを予定しているそうですが、なんとまぁVRプラキットの先駆けであるハセガワとのタッグを組むそうで。
そのハセガワはマイザーを新作として予定しているそうです。

ハセでもブキヤでもいいからヤガランデださないかなぁ・・・。

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1/144プラキット ヴァーダント

コトブキャのラインバレルプラキットの第3弾は、森次さんが駆る蒼き機体、ヴァーダントでございます。

LBプラキットらしい組みやすさと扱いやすさはそのままに、特徴的な背部バインダーを差し替えで再現しております。
ラインバレルに剣を刺して遊ぶもよし、ちょっと加工してアルマをバインダーで拘束してめった刺しにするもよしの両キットでございます。

 

パッケージ

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パケはブキヤらしい、いつものシンプルな感じ。

 

ヴァーダント

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何よりも目引くのはやはり背中のバインダーユニットでしょうか。
機体の蒼が森次さんのクールな感じとマッチした良機体でございます。
今回のブツもラインバレル同様ふくらはぎの一部を差し替えで降着状態にできます。

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可動部位は首二箇所・肩三重・肘二重・胸・腰・股関節・膝二重
基本的にはラインバレルと同様の可動部位・可動域となっておりますが、股関節がプラ球からポリ球になり
保持力の持続性が向上しております。
股関節が一段落とせるギミックも搭載されております。

今回はカメラアイ部のみ塗装済み。きちんと設定再現で右目は黒く塗りつぶされております。

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付属品その1は、太刀4本に、持ち手左右が二種類。
普通に柄を握って持つほうの持ち手は順手・逆手両方ともしっかり保持できます。
もうひとつの持ち手は、指と指の間に柄を挟んで持つオサレ持ち用のものとなっております。

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付属品その2はバインダー展開用の、バインダー収納状態の太刀セットが10個に連結パーツが8個。
バインダー固定部を差し替えて取り付け作業をすることで、展開状態にすることができます。
試してみましたが、太刀セットをはめたままでは収納状態バインダーの取り付け軸が後僅かのところで
長さ不足になってしまいました・・・無念。

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展開状態にして本体に差し替えなおすとアヌビスこんな感じに。
けっこう横に広がって場所を食ってしまうのです。
大ゼンガーを買いたくても買えないほどに狭い自室では、この状態での展示はできないのですよ・・・
地震とかで倒れたら連結部の穴がめりっと広がりそうで怖いし・・・。

 
 
 

Photo

まさかのアバレシオンキット化まで決まり、まだまだ活気の絶えないラインバレル立体化。
年明けにはボークス版の通常&超先行版のレビューもできることと思われますので、ご期待ください。

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2008年11月29日 (土)

SRWOGプラキット ライン・ヴァイスリッター

今月はなんでこう箱がデカいものがこう続くんでしょうか・・・デカバイクしかり、最後の夜天の主しかり、コイツしかり・・・
アルファオメガのクランクラン大尉だけが心の拠り所になりそうなところですが、そちらはまた今度にしまして・・・
今回はついに出たというか、まさか出るとはと第一報はきっと誰もが驚いた、マ印メカとアインストの奇跡の融合、
半生白騎士ラインヴァイスリッターでございます。

独特の有機的表現をフォローするために何知る素材を用いるなどの工夫が凝らされており、毎度のコダワリを
パーツ数以外でも見せてくれるようになっております。

 

パッケージ

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まぁ今回は久々の大サイズパケで、ポージングはよしとしましょう。
でも青空はないんじゃないかなぁ・・・せめてアインスト空間にしようよ・・・。

 

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スパロボオリメカでも異彩を放つ生機融合のフォルムを毎度おなじみのパーツ数にてかなりの再現をしております。
つか、ホントにコイツプラモでだせるとは思わなかったよ・・・。

羽の青い部分と黄色い爪、頬の黄色い部分、アイカメラ部が塗装済みとなっております。

ちなみに、股間部には蓋があり、取り外すとメカニカルベース(フライング2)対応の穴が出てきます

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可動部位は首・肩二重・上腕ロール・肘・手首・腰・股関節・大腿ロール・膝・足首二重
脚部可動の阻害にならないように、フロントスカートとサイドスカート、そしてサイドスカートの爪も動きます。
上腕部分の植物表現のパーツは、肘を動かすときにひっかけて外れる可能性があるので接着推奨。

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生っぽい表現にはモールドなどを活用しているほか、脇腹と脹脛の黄色いラインは軟質素材を使用して
自然なカーブを表現しております。
背中の羽も付け根のみですが可動し、中央のスタビライザーも上下に可動します。

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付属品は平手左右と武器持ち右手に、メイン武装のハウリングランチャーでございます。
ハウリングランチャーの尻尾部分は中に針金を仕込んであるベンタブル素材となっており、ぐにぐにと曲げることが出来ます。

 
 
 
 

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最後は当然この二機で〆。
・・・あらかじめ言っておきますと、どれだけ期待されようとも1/144ダイゼンガーは購入検討に入っておりませんのであしからず。
このあとはとうとうヴァルシオーネのリリースが決まり、これまで以上にリリースの幅が広がる模様。

さすがにデカゼンガーは無理ですが、ライデンは買いますのでご期待ください。

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2008年10月27日 (月)

SRWOGプラキット アウセンザイター

久方ぶりとなるスパロボプラキットの紹介は、ダイナミックジェネラルガーディアン2号機にしてダイトロンベ(変形前)、
レーツェルの愛機アウセンザイターでございます。

アクロバティックな躍動を存分に再現できる可動と豊富なオプションで送る、期待に応える良キットとなっております。

 

・・・あの方面の期待に関しては、超合金魂版にお任せしましょう。

 

パッケージ

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パケは・・・もうスパロボのパケ絵について語るのはやめましょうか。
横に使ってシュツルム・アングリフだろ、常識的に考えて・・・。

 

DGG-XAM2 アウセンザイター(ダイナミック・ジェネラル・ガーディアン2号機)

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さすがトロンベ、黒いです。
両肩のシュルター・プラッテの中央部にはブランシュタイン家の家紋がタンボ印刷されております。
今回はパターンが説明書にないのですよ・・・塗装派の方は覚悟を決めるか逸騎の説明書のものを使いましょう。
顔面部は当然ながら塗装済みでございます。

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可動部位は首二重・肩三重・上腕ロール・肘二重(若干)・手首・腰・股関節・大腿ロール・膝二重(若干)・足首
足首は前後には優れるものの左右はいつもどおりな感じですが、フェルゼ・ラート(踵の車輪)の可動により接地性を確保できます。
フロントスカートとリアスカートは、足の可動の邪魔にならないように動かすことが出来ます。

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付属品は頭部の蒸気タテガミ・不織布マント・シュルター・プラッテ部分の穴埋め用リベット2個・ランツェ・カノーネのグリップ2個
差し替え手首は平手左右・グリップ握り手左右・ポーズ決め右手・握手
ランツェ・カノーネは折れる部分を差し替えることで収納状態と使用状態の変形を再現しております。
「このくらい差し替え必要ないだろ・・・」と一瞬思いましたが、使用状態にすると馬モードで蹄鉄になる部分が1組消えるんですねー。
なんででしょーねー?

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マントを装備させるときは、ランツェ・カノーネのホルダー・背中の板・肩アーマー(・作業効率を考えシュルタープラッテ)を外して、
各部の取り付け部位を通してパーツの嵌め直しをすることになります。
肩アーマーはけっこう外すのが面倒です。自分は赤と黒の部分を接着して、昔の武者ガンダムの肩アーマーの要領で
取り付けられるようにしておきました。

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ポーズ決め手はイラストでおなじみのあの手でございます。
今回のタテガミは600円と超リーズナブル価格でのご提供となります。 

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ランツェ・カノーネを装備。
けっこう長いのですが、角度をつけて保持している手首や本体重量などもあり。シュツルム・アングリフを頑張って再現させても
しっかりと保持してくれます。
・・・やや持ち手の砲身取り付け部が抜けやすいのが難点ですが。

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握手はダイゼンガーに対応しております。普通に握手させるとシュルター・プラッテが超邪魔です。

 
 

・・・ちょっと待てよ?

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こいつらが

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こうなって

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こうなるんですよねぇ・・・?

 

・・・何で?

ちなみに、このお馬さんと黒い人を並べてみると

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このくらい差があります。
ちなみにダイゼンガーが55.4m、アウセンザイターが54.9m、身長はほぼ同じなのでダイゼンガーと今回のアウセンザイター単品の縮尺は
ほぼ同じ。とすると、この馬とこの黒い人のサイズのありえない差は一体何処から・・・?

 

思わず某雛見沢村在住の方のように大声で叫びたくなる気持ちをぐっと堪えるのが大人の対応です。

 
 
 
 
 

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トロンベがトロンベに乗るの図にて〆。
スパロボはこの後、来月にはまさかのライン・ヴァイスリッターがリリースされ、その後にはまさかまさかのヴァルシオーネに
親分大プッシュされまくりのグルンガスト参式がリリース決定。
もうリリースの幅なんてありゃしないね・・・あとは敵機体のリリースを決断してくれれば・・・

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2008年10月23日 (木)

1/144プラキット ラインバレル

現在絶賛放送中のロボアニメ「鉄のラインバレル」よりロボもの立体化販売第一号として、パーツ段階での色分けとパーツ数に定評のある
コトブキヤから、主役機ラインバレルが最速リリース。

現在目下各メーカーが注目している作品の第一号販売ということでかなりの注目を浴びるアイテムとなっていますが、
その期待に応えてくれるだけのアイテムとなっております。
しかもコトブキヤのプラキットの割には組みやすく、「ブキヤじゃしょうがないな・・・」と思っていた方でも安心なブツとなっております。

 

パッケージ

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パケはすごくシンプル。
余計な情報は必要ない、とにかく手に取れ!ってことなんでしょうかね。

 

ラインバレル

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ちょっと小振りではありますが、漫画・アニメともかなり複雑な形状でぐりぐりと動きまくっているラインバレルを
かなり忠実に立体化できているのではないでしょうか。
脚部背面の赤いパーツと白いパーツを組み替えることで降着状態にできるほか、テールスタビライザーにスタンドを差し込んで
浮かせて飾る事もできるようになっています。
ちなみに、スタンドの本体取り付け部は二軸構造になっており、様々なポージングに対応できます。

そして容赦ないツノや手首のトゲ。手首差し替えの際は取り扱い注意です。

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可動部位は首二重・肩三重・上腕・肘二重・手首・胸・腰・股関節・膝二重
首は頭部付け根部が仰角担当、首の付け根が左右担当。左右のふり幅がちょっと物足りないので、首を受ける部位の周囲を
少し削って広げてお行くといいかも。
肩は山口式可動を思い浮かべてくれると動き方が分かりやすいでしょうか。力のかけ方を誤ると胴と腕が外れるのが困りもの。
股関節部の基部は少しだけ前方に動くようになっており、下半身のポージングを広げるのに一役買ってくれます。

コトブキヤといえば塗装済みパーツ、ってことで、今回のものは頭頂部の緑のところ・アイカメラ・頬の黒いラインが塗装済みでございます。

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付属品は装備用太刀が2振りと持ち手左右と実にシンプル。
エクゼキューターの携行モードなどは付いておりません。
太刀装備のときは手首から伸びている鞘に刺さっている柄のみパーツを取り外します。

 
 
 

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ラインバレルの立体化だけでも既に目処が立っているのがボークス(2種とも予約済み)とBrave合金があり、
他にも各社がキャラなりロボなりを立体化するようです。
コトブキヤもアルマ/イダテンのコンパチキットやらいろいろと予定が決まっているようで、久々に商品展開のアツい
ロボアニメになりそうで期待いっぱい財布は心配な感じです。

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2008年9月18日 (木)

1/72 VF-25F メサイア(早乙女アルト機)

絶賛最終回まであと数話のマクロスFより、ほんとのほんとにようやっと、ギリギリ放送期間内に今作バルキリーの変形式立体アイテムが登場と
相成りまして、その第一号となったのか今回紹介するバンダイ製プラキットのVF-25Aメサイアの主役アルト機仕様バージョンでございます。

さすが主役機、白主体に赤と黒のラインが印象的な機体ですが、ほぼ完全変形を為しえた第一弾アイテムということで
注目度の高いアイテムとなっていますが、その期待に応えられるだけの出来となっておりますよ。

 
 

パッケージ

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パケはざっとこんな感じ。
パケ絵の大きさの割に薄くてちょっとビックリな感じでございます。
説明書は横長タイプとなっております。

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今回のブツの色分けの9割はマーキングシールか水転写デカールで行います。
全く同じパターンのものが入っていますので、使いやすいほうを使うといいでしょう。
ちなみに説明書指定のパターンを使うと左中央に2列あるSMSマークが上下1枚ずつしか余りません。

 

VF-25F メサイア(アルト機)

今回のブツはほぼ完全変形。ファイター→ガウォーク→バトロイドの順にご覧頂きましょう。

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まずはファイター形態。
とにもかくにもサイドスカート・肩口・主翼ブロックが勘合しあう部位のツライチ合わせがやりにくいことこの上ない。
作成時にはしっかりゲート跡の処理をしておきましょう。
ガンポッド取り付け時には、グリップ部分用のアタッチメントと、銃口用のアクションベース接続部も兼ねたアタッチメントを取り付けて機体下部に取り付けます。
降着脚は差し替え式。機首のハッチは開閉式ですが脚部ハッチは差し替えとなります。

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と変形させて、邪魔なのでどかしておいた主翼ブロックを元に戻して下腹部を押し込めばガウォーク形態への変形完了。
手首の差し替えがあるのですよ・・・

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ガウォーク形態はざっとこんな感じ。第一話エンドシーンのようなポーズにも対応できます。
腕と股関節は少し引き抜くことで可動域を増すことが出来るようになっていますが、股関節は軸が短いのですぐ抜けるのが困りもの。

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主翼ブロックの内側にもメカモールドがしっかり刻み込まれております。
ここに限らず、変形過程で紹介した脚部内部や降着脚ハッチにもしっかりメカモールドが施されております。

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という感じに変形させてバトロイドへの変形完了。
機首部分を回転させる時、首の引き上げが足りなかったり無理に回転させようとしても胸のパーツに突っかかることがあります。
そういう時は慌てず騒がず一度戻して稼動部位の阻害要素を見つけるようにしておきましょう。
機首回転軸(と主翼ブロック基部と垂直翼可動軸)は金属軸になっているのでそうそう折れることはないでしょうが、
プラ部分同士が削れるのはもったいないですからね。

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そして最後にバトロイド形態。
ほっそりとしたスリムなラインを引き締める赤と黒のラインが印象的です。

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稼動部位は首・肩三重・肘二重・手首・腰少々・股関節二重・膝二重・足首二重
変形の都合で首がもうひとつと、爪先とかかとも動きます。
踵の左右方面の接地性は良好ですが、前後方面の動きが少々物足りないこともあり前後に大きく足を開くポーズは苦手な感じです。
あと、個体差あると思いますが、ポリレス構造であることも相まって、手首が抜けやすいかと思われます。

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付属品は差し替え手首が持ち手・平手の左右にガンポッド・コンバットナイフ・シールド(シールドは機首後部パーツなので必須品なのですが)。
ガンポッドは下部が開き放熱状態にすることができます。
シールドは腕部取り付け用アタッチメントを付けて肘下のハードポポイントに装着。先端部を開くとコンバットナイフを収納できます。
コンバットナイフは・・・すいません、シールド作って即ナイフしまったままにしてて忘れてました・・・申し訳ないです。

このほかに、ガンポッド銃口アタッチメントに取り付けてガウォーク形態でアクションベースに取り付けするためのサポートパーツと
バトロイド用アクションベース取り付けアタッチメントも付属しており、どの形態でもアクションベースを活用できます。

 
 
 
 
 

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一応通しナンバー1が振られておりまして、11月にオズマ機が予定されているとのこと。
とはいえマクロスFも今月でおしまいということで、その後展開があるのかどうか・・・DX超合金でのリリースも決まっていますが、
アルト機・オズマ機以外を見込むのは無理そうな感じ・・・なのかなぁ?

ま、結局いつものバンダイですかね・・・ガンダム以外はちょこっと出してサヨウナラ。
ガンダム以外のプラモの売れ方の見込みが立ちにくいというのも分からない話ではないのですが、少し頑張ってもらいたいものです。

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2008年7月29日 (火)

スパロボOGプラキット グルンガスト零式

スパロボOGプラキットの新作は、ゼンガー最初の愛機グルンガスト零式でございます。

相も変わらずの色分けぶりに、可動性も良好、零式斬艦刀も赤ライン塗装、いやになるくらい大量の噴出口と
まさにやりきった感満点のアイテムとなっております。

グルンガスト系の幕開けということでも注目のキットでございますねぇ。

 

パッケージ

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パケはまぁいつものスパロボOG。
機体に迫力があるとスパロボOGのパケ絵のくせによく見えてくるから不思議なものです。

 

SRG-00 グルンガスト零式

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グルンガスト系の力強いフォルムをバッチリ再現しております。
背中の剣戟用トリムバランサーの噴出口はもちろん全て別パーツ。というかアイカメラと額の緑と
斬艦刀の赤ライン以外は全てパーツなわけでして、相変わらずのパーツ段階での分け具合。
ですが、塗装派にはかなりの苦行となることが予想されます。特に噴出口。

顎の噴出口パーツが、ピンがランナーと見間違えるくらい細い・刺さりにくい・折れやすいと三重苦ですので組み立て時はご注意を。

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可動部位は首・肩三重・上腕ロール・肘二重・肘下ロール・手首・腰・股関節・大腿ロール・膝二重・足首二重
足首の可動がもうちょっとあればな~という感じではありますが、満足できる可動域となっております。

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背中のトリムバランサーも可動。肩とバランサーの上側中央を繋ぐアームも真ん中で中折れし、連結部もボールジョイント接続。
ただ肩側が抜けやすいのが難点。

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付属品は平手左右に右斬艦刀持ち手、そして零式斬艦刀。
零式斬艦刀も噴出口満載でございます。接着剤のご用意を。

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ただ立たせても迫力があり、ポージングでさらに迫力が出る、グルンガスト系の魅力を一発目から魅せてくれております。
斬艦刀を構えるポーズも無理なくとらせることが出来ます。

 
 
 
 

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というわけで商業ベースで出たゼンガー機で〆なわけですが、これで商業ベースで出てないのはグルンガスト参式だけ。
零式が出たのでかなり敷居は低くなったのではないでしょうか。
是非ともスレードもプラキット化していただきたいものです。

・・・それはそうと1/144ダイゼンガーとか、コトブキヤは馬鹿なんじゃないでしょうか(いい意味で)。

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2008年5月13日 (火)

メカニックコレクション 1/35 ヴィンセント初期量産試作型

コードギアスR2の放送も始まり早いものでもうひと月が流れたわけですが、ここでようやくR2機体が登場。
R2機体の最初を飾るのは、R2機体で最初に登場していきなり度肝を抜いてくれた、ヴィンセントの金色バージョン。

その派手なカラーリングをパール成形とグロスインジェクションの合わせ技で再現した、かなりやってくれるアイテムとなっております。

 

パッケージ

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黄金の衝撃走る目立ちまくりの装丁に微妙な表情のロロが目印でございますぞ。

っつか、黄金機体のプラモのパケにパイロットが載る場合微妙な表情をさせるのが鉄則なのか・・・?

 


RPI-212 ヴィンセント 初期量産試作型

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さすがにランスロットの弟分だけあって、全体的なフォルムはそっくり。
ですがやはり、黄金色とパールレットがてっかてかに輝く姿は気品すら感じさせます。

そして頭部ブレードアンテナは容赦ない鋭さ。さすが対象年齢15歳以上なだけのことはあります。

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可動部位は首二重・肩二重・上腕ロール・肘・手首・腰・股関節・大腿ロール・膝・足首2重・爪先
もちろんランドスピナーも二箇所可動で疾走感溢れるポーズを演出してくれます。
肘関節部については、肘下の膨らんでいるところが肘可動に連動して可動域を確保するようになっております。

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肘部分が大きく曲げられることで、肘に装備されたニードルブレイザーを構え打ち込むポーズも様になります。
インパクト部は若干可動します。

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背中から下げたMVS2本はもちろんホルダーからの脱着可能。
収納状態から刃を抜き柄を差し替えることで、ソードモードとランサーモードの両方に対応可能。
ですがこの刃2本しかついていないため、刀身が赤く染まった起動状態に塗装してしまうと収納状態でも起動しっぱなしということに。
塗装用に刃もう1セット付けておいてくれればランナー構成の都合で余ったランサーモード柄を使って
ツインランサー二刀流(乱れ打ちでも攻撃は8回)とか遊べたんですがねぇ・・・。
で、画像を見てお分かりの通り、今回はランスロットと違い武器と左右の持ち手は別パーツになっておりまして、
柄の凸を持ち手内部の凹に差し込んで組みなおすようになっています。

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もちろん今作にもコクピット関係のギミックは搭載済み。
背部ハッチ開閉のほか、天板を外すことでコクピット内部と着座するロロを拝むことが出来るようになっています。
また、天板を外し補助パーツを用いることで、メカコレ版ランスロットACのフロートユニットを装着させることが出来ます。
ちなみにメカコン版ACのフロートはぶかぶかで装着のさせようがありませんでした。

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パイロットであるロロの学生服姿の立ちフィギュアが付属しております。
気合で塗ってみますか?

 
 
 
 

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次にお目見えするのは、初登場15分で即レンジでチンされたヴィンセント後期量産型。ぶっちゃけて言えばカラバリです。

レンジでチンした方の紅蓮可翔式やら、トリスタンにモルドレッド、そしてあと9体あるはずのラウンズ用トンデモKMFなど
どんどんリリースしていただきたいものです。
でも、ガウェインを何時までも待ち続ける我々の心情も理解していただきたいのですよ・・・。

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2008年4月29日 (火)

SRWOGプラキット アルトアイゼン・リーゼ

今月はSRWOGプラキットが2個リリース。
前回は箱も中身もむやみやたらにデカいお馬さんセットでしたが、今回は真っ向勝負の内容でございます。

で、今回のブツはOG2後半にて、キョウスケが乗るアルトアイゼンが大破したのを受け徹底改修(いわゆるマ改造)を施され、
長所を徹底的に突き詰めた後継機、アルトアイゼン・リーゼでございます。

1/144サイズでこれまで培ってきたノウハウと1/100アルトアイゼンに用いた技術のフィードバックにより、
かなりのアクション性を持つキットとなっております。近接格闘機体のキットとしては非常にありがたい話です。

 

パッケージ

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パケはざっとこんな感じ。逸騎のほぼ1/3、一般的なスパロボキットの装丁でちょっと厚みがある程度となっております。

 

PTX-003-SP1 アルトアイゼン・リーゼ

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重厚感溢れるフォルムと、唯ひたすらに突進力を求めたバーニア・スラスター満載の背面がたまりません。
当然といえば当然の話ではありますが、アルトからの流用パーツは一切ございません。

顔面アイカメラ部とクレイモアハッチの緑の部分が塗装済みとなっております。

どうでもいい話ですが、機体識別コード、パケではPTX-003C-SP1で説明書ではCなし。
wikipediaで見てみたところアルト無印はPTX-003C、リーゼがPTX-003-SP1だそうで。

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可動部位は首二重・肩二重・上腕左右スイング・上腕ロール・肘二重・手首・胸・腰・股関節・大腿ロール・膝・足首二重
肩の可動部はデザインの都合上頭部サイドアンテナやら背中のスラスターに干渉しまくりなんですが、
逆に足はサイドスカートの開き具合にやや難がある程度で、接地性がやたらと高く大きく足を開いても
両足でしっかり地に足付けて立てるという、かなりのものでございます。
あとは肩に前後スイング間接が欲しかったかな、というのが個人的な感想。

だがしかし、最大の欠点はひっっっっっじょ~~~に外れやすい肘関節上側の差込軸。
肘を深く曲げてから戻すとすぽっと抜けます。
これが無ければ評価もさらに一段高い位置に行くと思うのですがねぇ・・・、

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付属品は平手左右のみ。
OGはゲームでは様々な武器を装備できるというウリがあるわけですが、こういう濃ゆい基本兵装を持ってる機体なら
キットとしてはそれだけで十分勝負が出来る、という好例でございます。

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まずは左右の腕の武装から。
左腕は5連チェーンガン、右腕はリーゼの代名詞 リボルビング・バンカーでございます。
バンカーは薬莢部が開き、戦闘アニメなどでも見られるリロードシーンを再現できます。

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そして肩のアヴァランチ・クレイモア開閉と機動性関連の展開ギミック。もちろん双方とも差し替えなし。

ちなみに初版ではクレイモアのハッチの黒い部分のパーツ指示に誤植があります。
該当パーツはK14とK11で、白いハッチを組みつけておけば、各パーツを重ねることでどちらのパーツを使うのかが判別できます。
5/3追記:コトブキヤから修正が発表されました。パーツだけでなく色指定にもミスがあったようです。

 
 
 

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正式にTBSセットとダイトロンベ人型のリリースが告知され、発売予定のアルテリオン・クルンガスト零式にも期待が集まります。
そういえば零式が出れば初期ATXチーム機体アルト・ヴァイス・ヒュッケMk-2(ゲシュMk-2TT)・クルンガスト零式が
勢ぞろいとなるわけですが、後期ATXチーム機体が全部揃うのは何時の日か・・・。

やはり壁は龍虎はタイプ別か変形か、ラインヴァイスは関節の生物表現、アンジュルグはスカートの素材が問題かねぇ・・・

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2008年4月13日 (日)

スパロボOGプラキット 武神装攻ダイゼンガー 逸騎刀閃

というわけで、ようやっと完成しました。
さすがにランナー48枚分のパーツを組み立てるのは疲れましたよ・・・。

発売中のダイゼンガーに、何をとち狂ったか相棒アウセンザイターのプフェールトモードまでプラキット化して
ひとつにまとめて売ってしまおうという、ホントに狂気の沙汰としか思えないブツが出やがってしまいました。

出来はさすがのコトブキヤ、最強造形2008春にぶつけて余裕で勝てるその圧倒的なる雄姿、是非ともご覧になっていただきましょう。

つかこのブツと最強造形2008春版ダイゼンガーがほぼ同額って信じられんわ・・・

 

パッケージ

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パケは・・・アホみたいにデカいです。
さすがにHGUCデンドロやPG GP01/Fbほどではありませんが、33cm×40cm×23cmという、
PGや特大のプラモが出てない昨今では間違いなく新商品棚で一番目立つブツとなっております。
紅蓮弐式の箱を4つ入れてまだスカスカですからねぇ・・・。

ちなみに、何とはなしに騎乗+スタンドの重量を量ったら850gでした。ランナー・差し替えパーツ・箱の重量を足せば1kg越えは必至。
1kgありゃ持って帰るのも大変なわけだ。

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箱を開けると中から箱が2個こんにちわ。
自分の場合、上側の箱にマント・タテガミ・尾・ダイゼンガー一式と馬ランナー少々、下側に組み立て説明書と
残りの馬ランナーという梱包になっていました。
ダイゼンガー一式については、袋入りのランナーをさらに大きな袋で包んで、袋ひとつ出せば
ダイゼンガーだけすぐに組み始められる、という親切仕様になっております。

 

武神装攻 ダイゼンガー (DGG-XAM1 ダイナミック・ジェネラル・ガーディアン1号機)

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ダイゼンガーそのものについては単品版と同じなので、そちらを参照していただければと思います。

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騎乗・マント装備を踏まえての差し替えパーツと、咆哮顔フェイスパーツ。
マント装備のためには、まず上半身と下半身を分離し連結位置のポリキャップを取り外します。
上半身は頭部・肩甲骨・肩・腕・首元パーツを分解し、首元パーツと肩甲骨をマント装備用に差し替えて組みなおし、
マントをつけてから首を取り付けて完了。
※4/13 7:20追記:首元パーツは画像ではピンが首側に寄るように置いてありますが、正しくは首から離れるように取り付けます。
ちなみに頭部横の黄色いトンガリも、マント装備用に元々付属のものより1mmほど短いものをランナーをわざわざ改修して
付属させているのですが、こんなちんまいもん差し替えるのは困難極まりないので、最初っからマント用の短いので組んでしまうのが得策。

下半身は、ポリキャップの代わりに上半身と連結するため、腰部に追加パーツを取り付けることで、無可動になる代わりに
無様な仰け反りを防止する策を執っています。

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マント装備と咆哮顔アップ。
さすが単価2000円のPVCの塊マント、重いです。ポリキャップ接続のボール腰では仰け反り必至。
しかも展開斬艦刀をカウンターウェイトにしないと自立も難しいときたもんだ。

 

DGG-XAM2 アウセンザイター(ダイナミック・ジェネラル・ガーディアン2号機) プフェールト・モード

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レーツェルの愛機アウセンザイターの変形形態プフェールトモード、通称ダイトロンベ。
さすが馬になりたい愛馬と共に戦場を駆け抜けたいというエルザムの想いを形にした機体なだけのことはあります。

通常形態ではダイゼンガーとさほどサイズに差がないのに、馬になったとたんこの体躯差。
明らかに体積増えてます。ブライシンクなんとか理論でしょうか、それともゲッなんとか線の影響でしょうか・・・?

シュルター・プラッテにはブランシュタイン家の家紋がタンボ印刷されております。
これも他のコトブキヤの塗装部分同様薄め液で落とせる他、説明書に家紋のプリント参考が用意されているので、
フル塗装後でもデカールに印刷して後から貼り付けることもできてしまいます。

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可動部は、口・首二重・首根元・肩・上腕ロール・上腕後方向け・肘二重・手首・股関節・大腿ロール・足首・爪先(前足=腕ということで)
可動方面でもしっかりちゃっかり抜かりはありません。
首元前部装甲板や股関節のシュルタープラッテ取り付け部はボールジョイント接続で股関節に繋がっており、
足の可動の邪魔にならないように動かすことが出来ます。

4/13 7:20追記:ポリキャップを使った関節部位は頭部と首関節・四肢と胴体・胴と前面装甲板・股関節と盾基部を
繋ぐ部位の計8箇所。
四肢にはところどころにクリック機構が盛り込まれており、保持力を高める工夫がされています。

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ダイトロンベ用の付属品は、単価3000円のタテガミと単価2000円の尻尾。どちらもPVC製。
タテガミをつけると首の可動に著しい制限が出ます。無理に動かしてアンテナを折らないように注意したいところ。

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そして当サイトで馬トイが来たならばやるのが恒例の跳ね足ポーズ。
いやはやなんとか足だけで何とかなるもんだ。
尻尾を使って3点接地にすればより簡単にできます。

 
 

刃・馬・一・体

というわけで、ここは本キット最大の見せ場たる、合体攻撃「竜巻斬艦刀」を使用するための騎乗状態、刃馬一体を紹介。

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合体準備として、ダイトロンベから鞍を取り外し、ダイゼンガーは上半身と下半身を作業効率化のため一時分離。
ダイゼンガーのサイドスカートとリアスカートを取り外し、サイドスカート基部を騎乗用にしてはめ直したら、
フロントスカートの先端が鞍の穴に刺さる位置に据えて、鐙を足にはめ、リアスカート騎乗用補助パーツを使って
ダイゼンガーと鞍を接続して固定したら補助パーツにリアスカートを取り付け。
下半身の乗った鞍をダイトロンベに付け直してダイゼンガー上半身を付け直せば作業完了。

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刃馬一体。
その迫力、その雄姿、その破壊力、まさに逸騎刀閃。
てなわけで騎乗モードです。ダイゼンガーは補助パーツのおかげでがっちり鞍に固定されるため、いじって遊んだり飾るときも安心です。

で、電撃15年祭コトブキヤブースにて試作を見ながら近くにいたコトブキヤの人にスタンドなし自立は可能かと問い
「いやぁさすがに無理ですねぇ。スタンドつかってください」と正面きって言われてしまったわけですが、
なら立たせるしかないじゃないか!と奮起した結果、

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跳ね足ポーズで二本の足だけで自立しましたよダンナ・・・
いやはや、やってみるものです。微調整に5分使いましたが。

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そんな苦労をしなくても、スタンドを使えばより安定して跳ね足ポーズで飾っておくことが出来ます。
とはいえ、後足の位置はスタンド土台に蹄鉄の凸凹に合わせる形で指定されるのですが、これがまた合わせるのが難しいときたもんだ。

 
 
 

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今月にはもういっちょ、アルトアイゼン・リーゼもリリース予定。その後にはアルテリオンが入っております。
また、次なる合体攻撃セットとして、ビルガー高機動モード&ファルゲンのTBSセットも出るとか何とか。

合体攻撃セットもいいけど、合体セットとかできませんかね・・・フォルテギガスとか、ヴァルザガードとか。
・・・無理か。無理だね。

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2008年4月11日 (金)

メカニックコレクション 紅蓮弐式&メカニカルコンプリートモデル ランスロット・エアキャバルリー

ついに第二期R2放送が始まった「コードギアス 反逆のルルーシュ」。
今回は、第一期にてカレンの愛機として戦場を駆けた紅蓮弐式のプラモと、ランスロット・エアキャルバリーの完成品トイが同時発売。

どちらも一期仕様ではありますが、特に紅蓮弐式は待ち焦がれていたファンも多く、待たされただけの期待を
裏切らないアイテムになっています。

 

メカニックコレクション 紅蓮弐式

パッケージ

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真っ赤な情熱の炎を感じさせるパケが目を引いてくれます。
以前のスザク同様、カレンの塗りは微妙なことには目をつぶるのが大人のマナー。

 

紅蓮弐式

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幅射波動ユニットになっている右腕以外のほぼすべてのパーツが、グロスインジェクション加工という
成形段階で表面がテッカテカになる特殊処理が施されているほか、装甲部の一部パーツがアンダーゲートになっています。
アイカメラへのシール貼付以外はすべてパーツ段階の色分けとなっています。

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可動部位は首二重・肩・上腕ロール・肘・手首・胸・腰・股関節・膝・爪先
足首は動きませんが、爪先と踵の羽のおかげでポーズへの追従性や接地性は高くなっています。
右腕幅射波動ユニットの可動に関しては後述。

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ここからはギミック紹介。
まずはランドスピナー展開・コクピットハッチの差し替えによる開閉・胸部スラッシュハーケンの差し替えによる射出状態再現。
ランドスピナーのタイヤはゴム製で回転します。
コクピットにはタンデムシートに着座するカレンのフィギュアを据えることができます。
スラッシュハーケンは差し替えとリード線により射出状態を再現できるようになっています。

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そして紅蓮弐式の最大の特徴にして主力兵装、右腕部幅射波動ユニット。
右腕としては肩・上腕ロール・肘三重・手首・手首スナップ・5指付け根が可動。
下腕部の伸縮もできるようになっています。

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付属品は、特斬刀持ち左手・カレン(パイロットスーツ)立ち姿フィギュア・スタンドの3つ。
スタンドはガンダムSeed系に付属していたものに専用パーツを加えたものになっています。

 

メカニカルコンプリートモデル ランスロット・エアキャバルリー

パッケージ

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L_4L_5L_6

パケはざっとこんな感じ。
見ての通り出展はR2から、となっておりますが、R2OPにて明らかになった、ヴァリスと合体してハドロン砲になるユニットは
プラモ版同様に付属しておりません・・・チクショウなんて世の中だ!

Z-01/A ランスロット・エアキャバルリー

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まずはフロートなしの素のランスロットから。
サイズはメカコレと同じなので、絡めて遊ぶことが出来ます。
塗装は上々ですが、荒いものもあるので要チェック。

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可動部位は首・肩二重・上腕ロール・肘・手首・腰ロール・股関節・膝・足首・爪先
股関節は大きく動くボールジョイント接続で、大腿ロールも兼ねています。

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発進ポーズはこのあたりが限界。
以前にも紹介したメカコレ版やメガ家のパームアクションに比べるとちょっと物足りない感じですが、それでもけっこう動いてくれます。

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本体ギミックその1、胸部ファクトスフィア開閉。
蓋は開くのではなく引き出すように動かすので注意。

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ギミックその2、コクピットハッチ開閉。
ただハッチが開くだけでなく設定どおりシートの引き出しもでき、後述のスザク座りフィギュアをセットした状態でも
ギミックを使うことが出来ます。
またメカコレ版同様天板を外して内部を見ることも出来ます。

ランドスピナーの可動についてはもう言うまでもないでしょう。

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ここからは付属品紹介。
まずはコクピットに乗せられる、座り姿勢パイロットスーツのスザクのフィギュア。
MVSは収納状態と展開状態が2本ずつ付属。
スラッシュハーケンはリード線二本を使って、パーツ差し替えで射出モードの再現が可能。腕部だけでなく腰部のものも射出できます。
また、腕部については差し替えでメッサーモードにもできます。
・・・プラモ版エアキャバルリーに付属していたシールドエフェクトーパーツは付属しておりません・・・。

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ヴァリスは腰部収納モードと、差し替えで通常モードと展開モードに変形できるものの2つが付属しております。
もうちょっと頑張れば収納モードへも変形できそうな気もしますがねぇ・・・。

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真紅のフロートユニットを装備、エアキャバルリーへ。翼はもちろん展開可能。
MVSの鞘を動かすときに外れやすいのが気になるところ。
スタンドを使えば浮かしての展示が可能となります。

オマケ・ゼロ(R2ver)

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どう見ても「合衆国、ニッポン!」のポーズですが衣装はR2仕様なのです。
自立性皆無のため補助スタンドがありますが、このスタンドはランスロット用スタンドに取り付けて
ゼロ山空を飛ぶ的な展示も可能です。

 
 
 
 

Photo

いよいよR2の放送も始まり、市場を再び賑わしてくれるコードギアス。
R2では愉快極まりない独創的なKMFがさらに増えるようで、それらが立体化される機会があるのかにも注目したいところ。

 

でも、その前にガウェインを・・・

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2007年11月28日 (水)

ミニプラ サイダイオー

獣拳の神が宿るサイダイオーもついにミニプラ化。
これでゲキレンロボ総登場となったわけですが、やはりミニプラで劇中どおりのサイズ差を出すのは難しかったようで。 
それでもミニプラらしい優れた可動性は相変わらず。一応合体機能も搭載できています。

 

パッケージ

12

今回はサイブレードとのアソートでございます。
やはりこのサイズの箱にパンパンに詰まっているとお買い得感が出ますわ。

 

サイダイン・変形

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まずはサイダインから。
やはり一番の特徴である砕大剣が劇中とカラーリングが異なっているのがやはり残念。
ちなみにこの形態でサイらしい可動は出来ません。

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変形シークエンスはこんな感じ。腕が差し替えなのは設定通りでございます。

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フェイスオープン前のディフェンスモード。
まるで一昨年あたりに見たような感じでございます。

 

サイダイオー

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変形完了、サイダイオーでございます。
やはり素ではカラーリングに乏しいのは毎度ながらのことですが残念ではあります。
頭頂部の角・肩の角・砕大剣・盾・膝のトゲは軟質素材で出来ています。

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可動部位は首・肩二重・上腕ロール・肘・腰・股関節・膝・足首二重
相変わらずよく動いてくれちゃっております。特に足首は引き出し式になっており、かなりの接地性を見せてくれます。

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これだけ動けばいろんなポーズも取れるわけで、おもいっきり武装してても拳法ロボの面目躍如といったところ。

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ゲキレンミニプラ全員集合・・・これじゃサイショウオーだよ・・・アクトージャより小さいなんて・・・
サイズ差がこれだけあるということで、辛うじて組めるサイダイゲキトージャ・サイダイゲキファイヤーも
すさまじいまでのトップヘビー体型に。
ちなみにアクトージャは膝部分が組み込み式のため合体に使うことは出来ません。

 
 
 

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いよいよ放送も佳境、次の戦隊もそろそろお披露目の時期となってまいりました。
次の戦隊ロボはどういうコンセプトで攻めるのか、そしてそれにミニプラはどう答えてくれるのか楽しみです。

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2007年10月25日 (木)

ミニプラ ゲキウルフ

三号ロボ・サイダイオーが世に出たこんな時期になって、ようやくレビューにこぎつけました。
ゲキバイオレットのゲキビーストであるゲキウルフが一部塗装済み半完成品としてリリース。
当然にゲキトージャウルフを組むことが出来るようになってます。

 

パッケージ

12

パケはいつものミニプラよりも小振り。
開封後は足を組み立ててシールを貼れば出来上がり。

 

ゲキウルフ

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というわけで出来上がったゲキウルフ。
塗装部位は頬以外の顔面部位だけ。
可動部位は口開閉・首付け根・前足二箇所・後足一箇所・尻尾付け根となっております。

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合体用変形はチーター・ジャガーと同様のプロセス。

 

ゲキトージャウルフ

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一人で3体呼び出して、という荒業でゲキファイヤーとの共闘を可能にしたゲキトージャウルフ。
可動部位などはゲキトージャと変わらないので割愛。
特有の片足立ちポーズや必殺技・大狼狼脚の再現のためにバランスをとりたいときはジャガーの前足を使ってやるといいでしょう。

腹の中にはゲキトージャ用差し替え手首が付属。手首にスナップ関節が付いています。

 

 

Photo

3号ロボ・サイダイオーのミニプラも近いうちにリリース予定だとか。
でも実際のところサイズの差を出したり、サイダイゲキトージャ・サイダイゲキファイヤーへの合体をするためのサイズを考えると
サイズは結局どこに合わせてくるのかが気になるところです。

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2007年8月30日 (木)

ミニプラ ゲキファイヤー&リンライオン・リンカメレオン

今月はゲキレンジャーミニプラが一週間おいて二種類リリース。
そのひとつは二号ロボであるゲキファイヤーになるための新ゲキビースト。
もうひとつは劇場版に登場したリンビースト。

どちらもDX版とは一味違うミニプラらしさ全開のアイテムとなっております。

 

パッケージ

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パケはざっとこんな感じ。
ゲキファイヤーは毎度おなじみ3セット+2個ランダムのアソートですが、リンビーストは単品アソート。
密度の濃いゴリラ・メットの都合で二個買いする人が多そうなペンギンはともかく、足であること以外に魅力が薄い
ガゼルがもう各地であまり気味なんだそうで・・・

 

ゲキファイヤー

まずは合体前の新ゲキビーストから。

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まずは上半身担当ゲキゴリラ。またしても赤単品で上半身。
可動部位は首・肩二重・肘上ロール・肘・手首・2~4指付け根・腰・股関節二重・足首
さすが上半身担当、よく動きます。
特に肩はトージャ以上に大きく引き出せるようになったので、パンチアクションがさらに迫力あるものになります。

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左脚部全体担当ゲキガゼル。
可動部位は首・首付け根・四肢付け根。トージャの足担当と同様の可動です。

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右足担当ゲキペンギン。ゲキギーストとしては最小となります。
可動部位は首二重・肩二重・足首。足は左右くっついています。
首は左右に振るほか上下にも振れるので、ポージングに幅が出ます。

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右向こう脛&メット担当のキックボードに搭乗。このブツに特にギミックは仕込まれておりません。

続いて合体プロセス。

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戦隊ロボらしいシンプルながらも変化の大きい合体でございます。

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トージャと違い、上半身と下半身のバランスが取れた、マッシヴな体型。
上半身のカラーリングが少ないのがパチだとさびしいところ。

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可動部位は、ゴリラ担当部位はゴリラと同じで、そこに膝と足首可動が追加。
左足首はガゼルの変形の都合で上下振りしか出来ませんが、右足首はペンギン取り付け部の引き出し式関節のおかげで
かなり柔軟に動きます。

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アクションポーズもトージャ同様にいろいろと決まります。

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これまでに発売された武装ゲキビーストも、劇中同様装着可能。
ゲキエレファイヤーではファイヤー肩当て1個、ゲキシャークファイヤーではファイヤーメットが余るのが困りどころ。

 

リンビースト・リンライオン&リンカメレオン

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まずはリンライオン。
可動部位は口開閉・首接続軸・四肢付け根・足首・後足膝ロール
基本線は同様の合体パターンであるゲキエレファントと似た感じでございます。

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ゲキリントージャおひろめ当時から微妙に存在価値を疑われていたリンカメレオン。
可動部位は四肢付け根のみ。
ギミックとして舌が伸び縮みするほか、先端部にゲキエレファントの鉄球を取り付けることが出来ます。

で、これらが

R

こんな感じにバラバラになって、呉越同舟獣拳合体。

R1R2

ゲキリントージャの登場でござい。
DX版ではトージャの電動ギミックと安全性の都合で改造しないとまともに持たせられませんでしたが、
ミニプラ版ではちゃんと剣らしい持たせ方をさせることが出来ます。

これまでは劇場版は先行登場で本編終盤にいきなり登場という形だった劇場形態ですが、今回は本来敵同士の間柄ということもあり
本編での出番はあるのでしょうか・・・?

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ミニプラオリジナルかどうかは知りませんが、リンライオン頭部の耳を上下回転させることで、
ゲキファイヤーでも呉越同舟獣拳合体可能。さしずめゲキリンファイヤーとでもいったところでしょうか。

 

 

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来月中旬は買い逃した人には嬉しいゲキビースト6種再販、下旬にはゲキウルフの発売が予定されております。

そういえば、これから先にサイモチーフのサイダイオーとかいうのが待ち構えているそうで。
DX版の取ってだし情報では合体は乗るだけ合体系だそうですが、ミニプラだとどうなることやら・・・。

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2007年7月29日 (日)

nonスケールプラキット デモンベイン

アダルトゲームに始まり、PS2版、全年齢版のみの続編、コミック、アニメ、ラノベと多彩な展開を見せた「斬魔大聖デモンベイン」。

その主役機たるデモンベインが今回紹介するブツ。
これまでは小さいサイズならトレーディングフィギュアがありましたが、大きめサイズではボークス造形村の
ガレージキット版くらいしかなかったこともあり、今回コトブキヤのプラキット版によりお手軽価格で程よいサイズの
デモンベインが手に入るということで、ファンの間ではかなりの注目を受けていました。

ACVIシリーズでおなじみの超絶分割により、デモンベインもかなりのパーツ数を誇ることになってしまいましたが、
完成したときに見ることの出来る雄雄しき姿は組み上げの疲れを忘れさせてくれるものとなっております。

 

パッケージ

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パケ絵はnitro+3Dチームのポリゴン番長氏によるもの。
さすが版元、どっかの微妙なポーズとか棒立ちとか設定画でなくパチ組みを見て彩色したとかとは大違いです。
※商品タイトルのところでデウス・エクス・マキナとなっておりますが、作中設定ではデウス・マキナと評されるのが正しいとのこと。(7/30 1:50修正)

パケサイズ、梱包様式はヒュッケボクサーと同様。けっこうでかいです。

説明書の表表紙・裏表紙は魔道書ネクロノミコンをイメージしたものになっております。

 

鬼械神(デウス・マキナ) デモンベイン ※誤表記を修正しました。コメント欄でのご指摘ありがとうございます(7/30 1:50修正)

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パチだと細かいところのカラーリングが甘くなってしまっていますが、造形面ではさすがはコトブキヤのプラキット。

ACVIシリーズやMGに慣れた人なら少し物足りないかなという感じ、HGあたりがメインの人でも少し面倒だなという程度の
作業量で組み立てることが出来るものになっております。
それでも肩部分の小さいクリアパーツのはめ込みや頭部側面のパネルなどで苦労させられます。

プロポーション・造形面で唯一残念なのは、顔面を覆うスモーククリアーのバイザーがないことでしょうか。

ちなみに余談ですが、「デモンベイン」のほかロボ関係だと「鉄のラインバレル」などでも出てくるデウス・マキナというのは、「機械仕掛けの神」という意味を持つ
「デウス・エクス・マキナ」を語源としています。
この言葉は元々、ギリシャ古代演劇において、突然神が介入することで場を強引に都合のよい方向に捻じ曲げて
収束させるという、ほぼ「どんでん返し」と同義の手法のこと。印籠に桜吹雪、他にも最近では「超展開」などと呼ばれるやり方のことを指すものです。

超常パワーによって敵を薙ぎ倒すロボットを指す言葉としても相応しいということで使われているのでしょうね。

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可動部位は首・肩・上腕ロール・肘少々・手首・胸・腰ロール・股関節・大腿ロール・膝二重・足首二重
とにもかくにも股関節が外れやすいのが最大の難点。
次点が造形優先の結果パーツの干渉で制限される肘・膝の可動範囲。
前者は市販ジョイントへの交換、後者はパーツの削りこみと調整によって解決できるでしょう。

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本体がらみの付属品は、頭部に取り付けるクリアグリーンの鬣と必殺技レムリア・インパクトを再現するための平手の2点。

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装備品は荒ぶる炎のオートマチック・クトゥグアと凍てつく氷のリボルバー・イタクァ。
ランナー構成の都合上2丁ずつ回収できるようになっております。

バルザイの堰月刀・ロイガー&ツァール・シャンタクユニット・シャイニングトラペゾヘドロンはなし。
このへんは魔導合金に期待しましょう。

 

 

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数ヵ月後には、A-Labelより全装備品を網羅した魔導合金デモンベインの発売も予定されております。
当サイトでも当然取り扱う予定でありますので、どうぞご期待ください。

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2007年7月 2日 (月)

AC-NX01 レイレナード 03-AALIYAH

ヴァリアブル・インフィニティシリーズの新作は、早くもAC4からのチョイス。
OPデモを駆け巡るあの機体が早速の立体化。

これまでのリリースとは一線を画すフォルムと500以上もの500近いパーツ数が生み出す脅威の細やかさを是非ご覧あれ。
(コメント欄の指摘を受け数えたら、450は越えてますが500には達していないため表現を変更しました。指摘してくださった方ありがとうございます 7/02 23:45修正)

 

パッケージ

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パケもいつもと違っております。
パケではこんなに爛々とアイカメラが光っているのにキットではクリアパーツを使っていないというのは切ないなぁ・・・

 

パーツ構成

今回のパーツは全てレイレナード社製「03-AALIYAH」シリーズ。
AC4機体でも、ちゃんとこれまでのパーツや武装を装備させることが出来ます。

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脚部「03-AALIYAH/L」。曲線と鋭角の融合といったところでしょうか。
可動部位は(腰・)股関節・膝・足首
他にもサイドスカート・前アンクルガード・後アンクルガードが可動。

足首の可動性が前アンクルガードに殺されてるのがやや残念。

膝関節のすぐ上にある小さい銀色の○4つを取り付けるのがとにかく面倒。
片方だけランナーから切り離し、もう一方は切らずにランナーを切り、ランナー切れ端を持って接着剤乗せて取り付けて
デザインナイフでランナーを切り落とす、とやると作業しやすいです。
完全に切り離しで取り付けようとして、落としたらもう見つかりません。御注意ください。

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腕部「「03-AALIYAH」/A」。
可動部位は(肩)・上腕ロール・上腕左右・肘・手首
手首は腕部武装アタッチメントも兼ねる篭手によってほぼ動きません。

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コア「「03-AALIYAH」/C」。
コアが組みやすいと全体も組みやすく感じられるから不思議。

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今回もオーバードブースト機能を搭載。背面ハッチを開放してブースト使用状態にできます。

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頭部「「03-AALIYAH/H」。首可動はいつもどおり。
今回初めてアイカメラにクリアパーツが使われておりません。

 

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パーツを組み合わせるとざっとこんな感じに。
これまでのミラージュ社製ともクレスト社製とも違う、レイレナード社の機体が持つ曲線と鋭角の融合が生み出す魅力を
余すところなく感じ取れる一品となっております。
スワヒリ語やアラビア語で「最高の存在」「最も高貴なる者」を意味するAALIYAHの名に相応しいと言えるのではないでしょうか。

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武器類は上から
・PA切れの相手に対し絶大な威力を持つ有澤重工製グレネードキャノン「OGOTO」。中折れ式でございます
・射撃精度に優れ、とにかく使えると評判のBFF社製ライフル「051ANNR」
・どちらかといえば近距離でその性能をフルに発揮できるレイレナード社製ライフル「04-MARVE」
の3つが付属。
OGOTOは背中装備でも数少ない左右組み換え不能なアイテムで、右取り付け部専用です。

もちろんこれらは既存アイテムやこれからのアイテムへの流用も可能。

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一連武装させるとこんな感じに。

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ポーズをつけてみる。
パチだと可動で外れやすくなる部分もあるので、必要と思われる部位には随時接着剤を使うことをオススメします。

 

 

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AC3系統の機体もまだまだ出ますし、これからはAC4機体もリリースの予定が既に2機予定されております。

3機体と4機体でのアセンブルというゲームで成し得ない夢のアセンブルを楽しめる日もそう遠くはないようです。

 

でも、タンクや4脚も忘れないでくださいね、コトブキヤさん。

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2007年6月29日 (金)

ミニプラ ゲキシャーク&アクションゲキトージャ

ゲキレンジャーミニプラ第4弾ことゲキレンジャーセイバーアームズ。
今回は第三の武装ゲキビーストであるゲキシャークと、第一弾ゲキトージャが揃えられなかった人への救済措置ともいえる
非合体式のゲキトージャがセット内容に含まれております。

 

パッケージ

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パケはざっとこんな感じ。
聞いた限りでは、一番ボリュームのあるアクションゲキトージャのアソート数が少ないそうでして、激戦が予想されます。

 

ゲキシャーク ゲキシャークトージャ

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見ての通りのサメ。可動?なにそれ食えるの?
一応胸鰭と尾鰭が動きます。

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合体のためには、前半分と後ろ半分を分離し、胸鰭を180度回転させ腹の面を表にして、後ろ半分は真っ二つにして
尾びれを伸ばしてアタッチメントの位置を付け替えるという過程を辿ることに。

ゲキトージャの準備は頭をタイガーの状態に戻すだけ。

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で、獣拳武装ゲキシャークトージャ。
この頭は、ハンブラビというか何と言うか、思い切りが良すぎるだろうよ・・・。当然首は動きません。
首以外の可動はゲキトージャそのまま。

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首が動かないのでポーズにやや締まりが足りませんが、そこは気合でカバー。
大頑頑斬も再現できちゃいます。

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めちゃめちゃ干渉しまくりますが、一応6体合体可能。腕の可動は死にます。

 

アクションゲキトージャ

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いつぞやのハリボテとは違い、腕や大腿部に肉抜きはあるものの、しっかりとした作りになっています。
合体版に比べると一回り小さくなっています。

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可動部は首・肩・上腕ロール・肘・手首・腰・股関節・膝・足首
合体版の時点で十分すぎるほどの可動域を持っていただけに、アクションと銘打ちながら合体版より
可動部位が減り気味なのは悲しいところ。
ただ、足首の可動は合体版にはない注目ポイント。

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付属品はスナップ関節の付いた平手とゲキセツコン。ゲキセツコンは平手に開いた穴で持たせます。

また、腰裏のダイヤルを回すことで上半身が回転するようになっており、大頑頑拳他上半身系の必殺アクションが可能となっております。

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もちろん武装ゲキビーストとの合体も可能。

 

 

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夏の劇場版やら新フォームやら二号ロボやらの話題もちらほらと見かけるようになり、スーパーヒーロータイムも
いよいよ中盤の山場を迎える頃合に。

となると、当然二号ロボのミニプラが楽しくなってくるわけでして、ゲキトージャの出来を見るに期待しても良さそうですね。

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2007年5月23日 (水)

ミニプラ ゲキバット

今月のゲキレンジャー食玩「ゲキレンジャーエアロアームズ」の中の1アイテムであるミニプラ版ゲキバットが今回のブツ。

当然ながらミニプラゲキトージャと合体できるほか、今回は紹介しませんが同セット内のアクションフィギュア・ゲキレッドとも
組み合わせて遊ぶことが出来るようになっています。

 

パッケージ

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パケはいつものミニプラ調。
そして当然今回も各2セット+ランダム2種な変則アソート。お気をつけください。

 

ゲキバット

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修行の末新たに得た新たな力、ゲキビースト・ゲキバット。
結局のところは武装用ということもあり可動面はさびしいもので、首前後・羽2箇所・足の付け根左右。

 

獣拳武装 ゲキバットージャ

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まずは激獣の比較。総ボリュームとしてはやはりゲキエレファントと互角といったところ。

次に合体準備。
ゲキバットは尻尾を分離して左右に開きバットージャ顔を出し、翼端を変形位置に動かしグリップを開くだけ。
ゲキトージャは頭部をタイガー状態にして腕を横に開くだけ。

で、最後にバットージャ頭を頭部に、他の部位を背中に取り付ければ完了。

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で、ゲキバットージャはざっとこんな感じ。腰から上の可動はまるまる死にます。
腰は回るので必殺技・大分分扇を再現できます。

 

 

Photo_912頭部以外は干渉しないこともありエレファントとバットの同時武装も可能。頭部は選択ですが

来月は3つ目の武装ゲキビースト、ゲキシャークのミニプラを含む食玩シリーズが登場。

そろそろ二号ロボの話も聞こえてくる頃でしょうが、さて今年のはどんなものになるのでしょうか。

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2007年5月16日 (水)

1/35 メカニックコレクション ランスロット

OP、内容、最終二話が枠足らずスペシャル放送になるなど何かと話題を呼んだアニメ「コードギアス 反逆のルルーシュ」。
この中に出てくる人型機動メカ・ナイトメアフレームの最新鋭機であるランスロットをプラモ化したものが今回紹介するブツ。

最大のウリは、なんといってもその可動。劇中アクションをほぼ忠実に再現できるものとなっています。

 

パッケージ

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深い青が店頭でも目を引くインパクトを持っております。
スザク君の塗り加減には目をつぶってあげるのが大人の対応というものですよ、皆さん。

組み立て説明書には、これから見ようとする人向けの番組解説のほか、ロイド博士がランスロットの装備類を
解説するコーナーなんてものがあります。

 

Z-01 第7世代ナイトメアフレーム ランスロット

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まさに白カブト。なかなかに良く出来たフォルムではないでしょうか。
腰アーマーのスラッシュハーケン部や射出腕部スラッシュハーケンのシール貼りに少々てこずらされます。

オマケで同スケールのスザクが付属しております。

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可動部位は首・肩二重・上腕ロール・肘・手首・腰・股関節二重・膝・足首二重・爪先
肘や膝は一軸ながら、全体的に意外と柔軟性があります。

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出撃ポーズもこの通り。これだけ腰を落として足を開いてもしっかり足首が接地し安定するというのはなかなかのものです。

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本体ギミックは
・足部ランドスピナーは、基部で上下方向・左右方向の二軸可動
・差し替えで腕部スラッシュハーケンを射出状態に。開発時期の都合なのか腰部のものは固定
・背中のコクピットハッチが開閉。シートの引き出しはできません
といったところ。

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コクピット部の天板を外すとコクピット内部がこんにちわ。乗り込んだ状態のスザクが入っております。
ちなみに取り外して組むことも出来ます。

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武装類は
・背中の鞘から引き出すメーザーバイブレーションソード(MVS)。収納状態のものと展開状態の手首付きのものとで
 刃を差し替えるようになっています。ちなみに成型色の都合で手首は黄色。手抜きか!?
・事実上ランスロット専用の携行銃器VARISは見ての通りの単色。ガンバレ塗装派。
となっています。

ちなみに収納状態柄に刃を挿さなくても鞘に取り付けておくことは出来ますので、ぶっちゃけた話
刃の差し替えはあんまり意味がないような。

そういやこんなしっかりしたつくりの鞘組むのいつ以来だろう・・・再販武者を組んだとき以来だろうか・・・

 

 

Photo_908家臣がいきなり鉄の塊になってしまって慄くアーサー王の図

ガンダム以外のアニメロボのプラモ化はここ数年出来が微妙だったり出来の割りにぱっとしないものが多かったですが、
このランスロットは久々にアタリと言える出来ではないでしょうか。
わざわざホビーサイトにシリーズ専用サイトをこさえるあたり、久々にやる気なのでしょうか。

せめてガウェインを、よしんば紅蓮弐式を・・・

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2007年5月 3日 (木)

AC-006 クレスト CR-C75U2 白兵戦Ver.

実は先月から続く5ヶ月連続リリースの第2弾だった今作は、AC3OPのCGアニメーションに登場していた4機のうち一機。
クレスト社製パーツを中心に組み上げられた機体で、機動性と面制圧力を重視した白兵戦仕様となっております。

今回はコア以外の主要パーツが過去アイテムと同じと言うこともあり敬遠されがちな気がしないでもないですが、
同じパーツでも組み合わせやカラーリングで違ったイメージを持たせることが出来る、ということを教えてくれる機体でもあります。

 

パッケージ

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パケは前作デュアルフェイスそっくり。店頭ではお間違いの無いよう御注意を。

 

パーツ構成

今回もクレスト社製パーツ中心。武器にミラージュ社製が2点含まれています。

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脚部はカスケードレインジと同じCR-LH80S2。違いはカラーリングのみ。

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腕と頭部はデュアルフェイスと同じCR-A71S2とCR-H97XS-EYE。こちらもカラーリング以外は同じもの。

EYEのモノアイはワインレッドのクリアパーツ。
今回のクリアパーツはここだけ・・・ここだけのためにデュアルフェイスと同じクリアパーツのランナーを・・・

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本体構成パーツで唯一新規のコア、CR-C75U2。防御性能やバランス面に優れたコア、だそうです。

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今回のコアにはオーバード・ブーストという緊急加速機能が搭載されており、背中のハッチを開くことで使用中の状態にすることができます。
背中装備のアイテムによってはハッチを満足に開けないこともあります。

で、これら主要パーツを組み合わせると

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こんな感じに。
何と言うか、どことなくデュアルフェイスの弟分といった感じを受けます。

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武装類は、
・デュアルフェイス付属のグレネードキャノン「CR-WB78GL」一丁。組み換えで左右に対応
・小型ミサイルではロック数最大を誇るミラージュ社製「WB04M-NYMPHE2」左右
・迎撃用ミサイルポッド「CR-E90AM2」左右
・装填数最大を誇るミラージュ社製マシンガン「WR04M-PIXIE2」一丁
・軽量省エネな小型レーザーブレード「CR-WL69LB」一丁
といったところ。

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フル装備させるとざっとこんな感じに。
特に脚部は相変わらずよく動くということもあり、ぐりぐりとよく動いてくれます。

 

 

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4月デュアルフェイス、5月クレスト白兵戦型、6月アリーヤ、7月クレスト軽量型、8月ウラヌスと
見事なまでの5ヶ月連続怒涛のリリース。
しかもAC4の機体からさらにリリース予定があったりコア部分だけのアイテムが出たり。

VIシリーズはいったいどこまでいくのでしょうか・・・?

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2007年5月 1日 (火)

ミニプラ ゲキエレファント

ゲキレンジャーの食玩新商品「ゲキレンジャーパワーアームズ」の中のひとつであるゲキエレファントが今回紹介するブツ。
放送での登場間もなくの発売というまさにベストなタイミングでのリリースになりました。

そういうこともあってか、偏りのあるアソートということもありちょっとばっかり手に入れるのに苦労しましたが、
なんとかレビューにこぎつけました。

 

パッケージ

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パケはいつもの戦隊食玩パッケージ。緑色が目印です。

 

ゲキエレファント

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拳聖エレハン・キンポーとの修行の末得た新たな力、ゲキビースト・ゲキエレファント。

可動部位は鼻の付け根・四肢の付け根・耳の付け根。その可動、そのフォルム、いかにもサポートロボ。
鼻の先端に鉄球を取り付けることが出来ます。

 

獣拳武装 ゲキエレファントージャ

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まずはゲキトージャとゲキエレファントの比較。武装を優先したこともあってエレファントはやや小振り。

エレファントを2枚目のように4つのパーツに分離し、ゲキトージャの頭部をタイガーの状態に戻したら
胴体前半分を右肩、胴体後半分を左肩、牙部をタイガー喉のピンに取り付け、頭部を持たせて完成。

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上半身のボリュームが増しますが、ジョイント各部が柔軟に稼動することもあり肩の可動を妨げません。
ですが頭部が動かなくなってしまいます。

牙が裏返ったことで肉抜きが丸出しになってしまうのがちょっと残念。

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可動制限がほとんどないこともあり、アクション性の高さはそのまま。
新必殺技・大頑頑丸もほぼ再現できます。

 

 

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今後もパワーアームズの1アイテムとして獣拳武装するゲキビーストのミニプラが発売される模様。
見逃さないようにしっかりと発売情報をチェックしとかないといけませんね。

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2007年4月13日 (金)

AC-005 クレスト CR-C90U3 デュアルフェイスVer &拡張武器セット10・11・12

久方ぶりのACプラキットは、ネクサスにおいて最強ランカーの座に君臨していたジノーヴィーの愛機である
通称「デュアルフェイス」のアセンブルに従ったパーツ構成になっております。

また、延期していた拡張武器セットの10・11・12の3セットも同時リリース。またまたアセンブルの幅が広がっちゃいます。

 

クレスト CR-C90U3 デュアルフェイスVer.

パッケージ

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渋いダークトーンに赤く光るモノアイが印象的なパッケージ。

 

パーツ構成

今回のパーツは武器まで含めてすべてクレスト社製。

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西洋の甲冑を思わせるようなデザインに、反り返った爪先が特徴的なCR-LH89F。
膝アーマー中央とアンクルガードにクリアパーツを使用。今回は無色かワインレッドが選べ、ワインレッドを使用しています。

可動部位は(腰)・股関節・膝・足首二重・爪先
さりげに爪先可動はACプラキット初。

サイドスカートとアンクルガードも動かすことが出来ます。

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説明書でも攻略系サイトでもオススメされてる信頼のCR-A71S2。

可動部位は(肩)・上腕ロール・肘上ロール・肘・手首
手首は握りと武器持ち手が左右付属しています。

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以前にもレビューした通称カスケードレインジのものと同じCR-C90U3。
なのですが、実は以前のもととスラスターの形状だけ異なっています。

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高機動戦闘に向いたモノアイなCR-H97XS-EYE。
当然首は可動。ここ単体でギミックがないのはいつもどおり。

 

で、これらを組み合わせると

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ざっとこんな感じ。カスケと同じくクレスト社製パーツ中心ということで、細身ながらも重厚感を感じさせるフォルムになります。

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付属品は、拡張武器セット001と同じ特殊ライフルCR-WR76RA・レーザーブレードCR-WL88LB3・迎撃ミサイルCR-E81AMに
バックパック装備としてグレネードキャノン砲CR-WB78GLが左右2本が付属。

グレネードキャノンは中折れ式。でもこの中折れ部分がパーツが外れやすかったり白濁したりと、
ちょっとやっかいな曲者だったりします。

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フル装備でポージングさせるとまぁこんな感じ。
重厚感のあるボディに背中のグレネードキャノンが見事なマッチングです。

 

拡張武器セット010・011・012

パッケージ

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パケはざっとこんな感じ。いつものパケデザインですね。

 

武器セット内容

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010の内容は
マシンガン WR07M-PIXIE3
レーザーブレード CR-WL79LB2
ロケットランチャー CR-WB78RP2
の3種。ロケランは組み替えることで左右に対応できます。

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011の内容は
レーザースナイパーライフル WH08S-FENRIR
ハンドガン CR-WH01HP
の2種。他に比べるとちょっとボリューム少な目。ハンドガンのシリンダーは回転します。

※4/13 18:55追記
このハンドガン、どういうわけか右手に持たせようとするとグリップが太すぎるのか持たせることが出来ません。
携行火器はどっちの手にも装備できるのがあたりまえだっただけに、ちょっとばかし残念。
・・・それとも問題はハンドガンのグリップじゃなくて左右の持ち手の作りなのでしょうか?

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012は大ボリュームのレーザーキャノンCR-WBW98LX。左の砲台と右のレドームで1セット分。
砲身が伸縮します。

とにかく大ボリュームで、セレナあたりに背負わせても似合うかと。

 

 

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この後もクレスト白兵戦型が出たり、AC4の機体が出たりと・・・ってこれは前にも書いたか。
VIシリーズへの期待が大きいだけに、そろそろ新情報が欲しいところです。

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2007年3月28日 (水)

SRWOGプラキット R-2パワード

奇しくもSRWOGDWの最終回にぴったり合わせた形での発売となった今回は、SRXの上半身担当のR-2パワード。

重厚感と可動性をうまく両立させた今作は、SRXヴァリアブルボックス(以下SVB、R-2はリンク先中央付近となります)版R-2パワードに
満足できなかった人にもオススメできるものとなっています。

 

パッケージ

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パケは・・・ちょっと待て。ポージングが微妙なのはいつものことだからまだいい。

なぜ配色間違っとるかね?
ハイゾルランチャー上側銃口付近(SRXの手の甲になる部分)と側頭部のアンテナが設定では白なのですが、
下を見ていただければ分かりますようにパチ組みそのまんまの配色でイラストを描いています。

 

Real personal trooper type-2 R-2

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まずはプラスパーツなしのR-2。

相変わらずのパーツ色分けとパーツ数ですが、ここに来て側頭部アンテナが青なのがちょっと悲しい感じ。
ここのほかにも後述のハイゾルランチャー上側銃口付近や接続基部などが単色であることなど、
これまでのコトブキヤプラキットからするとちょっとツメが甘いような気がしました。

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各所のアップと可動はざっとこんな感じ。

可動部位は首少々・肩二重・肘上ロール・肘・手首・腰・股関節三重・膝・足首
SVB版R-2に比べると、首の可動域が大幅に減っている代わりに、腕を左右に開く方向への可動軸や
膝立ちできるだけの柔軟な下半身可動などが特に優れています。

ですが、上腕の差込軸がちょっと抜けやすいのが気になるところ。形状的に動かせないので
肘ロールで十分という方は固定してしまってもいいかと思います。

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付属品はマグナ・ビームライフル、武器持ち右手・開き手左右。SVB版と同じです。
やっぱり有線式ビームチャクラムの射出は出来ません。
ビームチャクラムとABフィールド(αではIフィールド)発生装置は完全に腕部に固定されています。

マグナ・ビームライフルは約3年前にリリースされたヒュッケバイン009(緑色なので通称カッパバイン)のランナーを流用しているため
ヒュッケバインの手首がオマケ(というかいらないパーツなんだけど)で付いてきます。

 

換装・R-2パワード

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まずは肩を開いてシールドの取り付け。
閉じるときは取り付け部上下にある板状の凸によりしっかりと固定され、開くときはでっぱりに引っかかるようになっているため
SVB版と違いパカパカしたりしないのが好印象。

取り付け軸とシールド基部はボールジョイントで繋がっています。

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背中のフタを外してハイゾルランチャーを取り付け。
3枚目は上下の可動幅。左右に振ることは出来ません。

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換装終了、R-2パワード。
ちょっとランチャーの感覚が狭いような気がしないでもないです。

ランチャー接続基部と大きくなった肩が干渉して腕を上に上げられなくなったのが残念。

 

 

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SVB版と揃い踏み。どっちにも長短あって一概にどっちがいいとは言えない感じですが、SVBに足踏みしていた人には十分満足できるかと。

今後はビルドラプターのリリースが決定。また別方面ではデモンベインのプラキット化を目論んでいるとのこと。
ボークスでも今月末に最強造形07春ということでクルンガスト・リニューアル版や急遽ブリット機としてヒュッケMk-2の代打となった
クルンガスト2号機・獅子型ヘッドなどが販売されるということで、こちらも人気が集中しそうであります。

 

こうしてR-1、R-2パワードと来ると当然待ち望まれるのはR-3パワード・・・
どうする?SVB版であんなでけぇのに、一回り大きいプラキット版なんて置く場所ないぞ?

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2007年3月14日 (水)

ミニプラ ゲキトージャ

先月より始まった「獣拳戦隊ゲキレンジャー」の1号ロボ・ゲキトージャのミニプラ版が早速の登場。

可動面でかなりの進歩を見せたダイボウケンからさらなる進歩を遂げ、拳法による格闘戦スタイルのロボに求められる
可動性を十分に確保できているという素晴らしさ。

今年もキャンディトイ事業部は本気のようです。

 

パッケージ

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パケはざっとこんな感じ。中身が分かるようになってます。
ミニプラ恒例の変則アソートと、おそらく単品なら一番遊べるタイガーだけ足りないという事態に困らされるかもしれませんので
気になる方は早めの行動を。

 

分離マシン

まずは分離状態の3機のマシンから紹介。

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まずは一番ボリュームのあるゲキタイガー。合体時は膝から上を担当。

さすがに上半身すべてを担当するだけあって可動域は豊富ですが、口を開くと中にゲキトージャの顔があるので
咆哮ポーズにしまりが無くなるのが困りもの。

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続いて右の膝から下担当のゲキチーター。
四肢の可動は変形のついで程度ですが、首の上下・口の開閉・尻尾の付け根可動もできます。

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最後に左の膝から下担当のゲキジャガー。
こちらもチーターとほぼ同じですが、首が振れない代わりにゴーグルが上下に動き、尻尾の可動部がひとつ増えています。

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タイガーは尻尾を取り外し首を傾けたら、頭頂部のトサカを前に動かし顔面を露出させ後足を折りたたむ
チーターとジャガーは尻尾を取り外し、四肢を折りたたんで首を90度背中側に持ち上げる
ってな具合に変形させて、組み合わせればゲキトージャの完成。

 

ゲキトージャ

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一連のダイボウケンの流れの後ではきわめてすっきりあっさりな印象を受けますが、格闘ロボらしく
マッシヴな印象を与えてくれます。

背中に開いた穴が、今後の武装強化を期待させてくれます。

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可動部位は首・肩3箇所・上腕ロール・膝・手首ロール・腰・股関節3箇所・膝・足首
これまでのミニプラを凌ぐ柔軟な可動が最大のウリ。格闘ロボらしさを存分に引き出してくれます。

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チーターとジャガーに収められた貫き手と交換することで、ポージングの幅は拡大。
貫き手はスナップがきくようになっています。

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3マシンの尻尾は合体させてゲキヌンチャクゲキセツコンに。(3/15 19:14修正 コメントでのご指摘ありがとうございます)
ピン刺しで持たせることが出来るようになっています。4箇所で曲がり、様々なポージングが可能。
また、背中中央の穴に取り付けておくことも出来ます。

 

 

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DX版ではゾウ・コウモリ・サメの3タイプの武装強化マシンのリリースが決まっているそうですが、
きっとミニプラでも出してくれるものと期待しております。

始まったばかりであれもこれもと考えるのはさすがに気がはやりすぎとも思いますが、これまででいいものを見せてもらっただけに
期待せずにはいられないのですよ。

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2007年2月19日 (月)

SRWOGプラキット ダイゼンガー

今月のスパロボキットは、皆さんお待ちかねゼンガーの愛機ダイゼンガーの登場。

最大の魅力である参式斬艦刀も展開前後で二本付属と大盤振る舞いとなっている上、うちで取り扱った
コトブキヤプラキットにおいても割と組みやすい部類に入る、コトブキヤのプラキットというだけで尻込みしていた人にも
ありがたいものとなっています。

 

パッケージ

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いくらなんでも棒立ちはないだろうよ・・・
なんでこうスパロボプラの箱絵はこう何ともいえない感じにさせてくれるものばかりなんでしょうか。

そんな箱絵よりも注目すべきは5枚目、「企画協力 ㈱バンダイ」の文字。
これが意味するところは一体なんなのでしょうか・・・?

 

武神装攻 ダイゼンガー (DGG-XAM1 ダイナミック・ジェネラル・ガーディアン1号機)

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鎧武者をイメージした、トゲトゲ満載のフォルムを遺憾なく再現できているかと。
特に組み立てに難しさを感じるところもなく、小さなパーツの扱いに気をつければさっくりと組みあがります。

顔面部はスパロボキットではおなじみの塗装になっております。

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可動部位は首・肩二箇所・上腕ロール・肘(一応二重)・手首二箇所・胸・股関節・膝二箇所・足首二箇所
肘は上側がほんのちょっとだけ可動するので、一応とつけています。

サイドスカートが動かないので足の横方向の動きにやや制限がつくものの、可動性は良好といえます。
特に足首の接地性は高く、姿勢の保持にかなり貢献してくれています。

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設定上は
・肘部分の噴出口っぽい部分から察するにロケットパンチ系の兵装と思われるダイナミックナックル
・F通第二次SRWα攻略本の奥付や設定資料などによると肩の黄色い丸の部分から発射されるというゼネラルブラスター
・SRWOG2で存在だけは確認できるが形状は不明なガーディアンズソード
なんて武装が施されているのですが、実際ゲームではなんのかんのでこれらは使用できず、その結果装備されるのが

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クルンガスト参式(2号機)から譲り受けた参式斬艦刀。ゼンガーといえば斬艦刀。

見ての通り展開前後の2本が用意されており、それぞれに専用の右持ち手を用いて装備させます。
左握り手がないため、両手持ちなどはできません。
展開状態は25.5cmという、このサイズのキットの武装としてはかなり大きなものとなっています。

展開状態の黒い部分は、画像では見えなくなっていますが、じかに見るとさすがにこれだけ広い面だけあって
ウェルドラインがかなり目立ちます。
流体金属の表現だということで我慢する、なんてことが出来ない方はひと手間かけたほうがよろしいかと。

握りと右持ち手の他には平手左右が付属。

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割と動いてくれることもあってポージングの幅もかなりのもの。
新品のうちはポリの保持力も高いため斬艦刀(展開)を持たせても自重で垂れてきたりはしません。

ただ、篭手の部分と展開保持用手首との相性が悪いのは遺憾ともしがたいところ。
篭手の内側を削り込んでしっかりはまるようにすると良いでしょう。

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毎度おなじみSRXとの比較。
設定ではダイゼンガーのほうが若干身長が高いのですが、キットではSRXのほうが高いということに。

 

 

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ダイゼンガーが出たとなると、ここはやっぱり食通さんの愛機アウセンザイターも期待したいところ。
無論変形していただければもう万々歳ですが、比率が問題に・・・。

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2007年2月 9日 (金)

R3 1/100 エルガイムMk-2

アニメ業界と共に玩具業界にも広まった80年代リバイバルブームの先駆者的存在となったR3の第2弾は、
1984年2月より1年間放送された「重戦機エルガイム」より後期主人公機のエルガイムMk-2。

A級ヘビーメタルの特徴である内部ムーバブル・フレームの再現にも力を入れ差替えなしの変形も可能とした、意欲的な一品となっています。

 

パッケージ

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レイズナーとは違い、大きめなパーツを考慮したランナー構成を踏まえて大き目の箱になっています。
最近だとMGクロボンX1フルクロスやストフリ通常版とほぼ同サイズ。
側面などに関しては、今回はホビーサーチなどを参照してください。

 

エルガイムMk-2

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ヘビーメタルのすらっとしたスタイルをうまく再現しているかと。
カラーリングや質感に関しても、4色のクリアパーツやゴムパーツを用いてかなり忠実に再現しています。

が、ゴムは経年劣化でプラをドロドロに溶かして癒着します。定期的に分解しないととんでもないことになるので御注意を。

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可動部位は
首・肩3箇所・上腕ロール・肘二重・手首二重・手首スナップ・指付け根3箇所・胸・腰・股関節二重・膝二重・足首二重・踵・爪先
とかなり豊富。変形機構の賜物でもあります。
首筋と膝のチューブ、首と腹のカバーパーツはゴム製になっており、可動の妨げにならないようになっています。

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ムーバブル・フレーム (設定上はムーバル・フレームが正しいようです) の再現性もかなり高いものとなっています。

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頭部のメカ表現も見事。
額のシール部は二種類用意されていまして、今回はパーツに掘りこんだモールドと同じものを使用しています。
うなじのチューブの束は細いリード線を幾重にも巻きつけることによって再現されていますが、柔軟性に欠けるリード線を使っていることもあり
定期的に首の可動域を確認しながら作業しないと首の可動域に制限がかかってしまいます。

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脛横と胸の装甲板は一部を取り外して中のメカモールドを見ることが出来るようになっているほか、
各装甲パーツの裏面にもメカモールドが彫られています。

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胸のハッチを開くとスパイラルフロー キュイ ビュイがこんにちわ。 (2/11 4:20修正 コメントでのご指摘ありがとうございます)
キュイ ビュイは差し替えることにより非搭乗状態にできます。

また、1/100サイズのダバ・マイロードとファンネリア・アムのフィギュアが付属。
照り返しでモールドが見えない状態になってしまっていますが、相変わらずサイズの割によく出来ています。

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今回は平手左右が付属。組み立てには接着剤が必要となります。

パワーランチャーは下腕部に取り付け可能。フロントスカートとリード線で繋ぐことが出来るようになっています。

セイバーは設定どおり下腕部に収納できるようになっている他、後述のシールド内部にも収納できます。
ビーム刃はクリアイエローのものが2本付属。

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バインダー表面のソーラーパネル面は藍色のクリアパーツと内側の細かいモールドで質感表現は見事。
裏面の蓋を開ければそこにはセイバー予備8本、バスターランチャーカードリッジ予備10個、Sマイン2個が収納されています。

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バインダーもリード線を解してフロントスカートと接続可能。

また、31話再現のために右腕に装着させるバインダーも用意されています。

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作品世界において最強クラスの兵装であるバスターランチャー。上部ケーブルはゴム製。
手首のピンとグリップとの相性もよく、がっちり保持できます。
グリップのスライドとバイポットの展開が出来るようになっています。
もちろんリード線3本を解してフロントスカートと接続可能。

砲身中ほどにも手首のピンを受ける穴が開いており、砲身を持ったポーズをとらせることもできます。

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モードセレクター部も可動しますが、プラ直なので磨耗が心配されます。

 

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本体部分をこんな感じに変形させたらリアスカートを立ててバインダーとバスターランチャーをセットして、変形完了。

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ランドブースター プローラー形態。バックパックと肩、肩と膝上が繋がってロックされることでまとまりも良くなっています。
リアスカートをバックパックの隙間から立てるときに根元から外れやすいのが難点。

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専用スタンドが付属。アタッチメント部は角度変更可能で、変形前後どちらの状態にも使えます。
が、ここ最近のこのタイプのスタンドと同様に、やっぱりアタッチメント部が外れやすいのが難点。

本体の取り付け部はスライド開閉するようになっており、無駄な余剰が出ないようになっています。
今後スタンドがデフォルトで付属するものには今後も採用してもらいたいものです。

 

 

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次回作は第一弾レイズナーの後期仕様であるニューレイズナー(強化型レイズナー)で、その後には
先日超合金魂でもリリースされたウォーカーギャリアが予定されているとのこと。

魂スペックのレイズナーやメガハウスのパームアクションなども考えれば、80年代ブームもまだまだ続きそう。
当時の技術での製品には満足できなかったという人にはありがたいことこの上ない状況です。
パームアクションの評価が芳しくないというのはこの際置いておきましょう。

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2007年1月18日 (木)

SRWOGプラキット R-1

2007年のコトブキヤプラキットシリーズの出し初めは、Real personal-trooper type-1 ことリュウセイの愛機R-1。
ちょうど深夜にやっているSRWOGアニメでR-1が本格的に活躍を始めたという、関東圏のファンにとっては
グッドタイミングでのリリースとなりました。

コトブキヤプラキットでは初となる「変形」に挑戦した商品でもあり、差替えながらR-Wingへの変形が可能となっています。

 

パッケージ

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パケはざっとこんな感じ。

説明書では、内容物内訳や部品注文シートの部分が別紙になっているので注意してください。

 

R-1

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相変わらずパーツ段階での色分けは完全ではないにせよかなり忠実で、その分パーツも多くなっています。
差替え変形の都合でかなりのパーツが着脱されるので、一度組み上げて変形の際に外さなければならないパーツを見極めてから
接着剤を使うようにするといいでしょう。

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可動部位は首・肩二箇所・上腕ロール・肘90度・手首・胸少々・腰・股関節・膝90度・足首・爪先
胸と爪先は変形機構との兼ね合いで動く程度のもので、膝は変形機構の都合なのかあまり動きません。

膝部分を組み立てるときには、可動軸になる部分を軽くやすりがけしてテンションを少し軽めにしておくといいでしょう。
通常の関節可動で無理をさせたり変形時の差替えで無理をすると、内部フレーム部が折れます。ホントに折れます。

頭部アイカメラ・額・左右アンテナの赤部分は塗装になっています。

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付属品は、Gリボルヴァー2丁、ブーステッド・ライフル1丁、コールドメタルナイフ2振り、シールド1個。
携行武器を保持するための差替え手も左右1対付属しています。
これらのほかに展示用スタンドも付属。R-1を浮かせて飾る事はできませんが、専用の支柱によって
R-Wingを浮かせて飾ることが出来るようになっています。

シールドは取り付け部の差替えで左右どちらの腕にも装備させられます。
ちなみにこのシールドはSRXへの合体に際し前後に分離して、白いほうはZOソードの柄、青いほうはR-1の頭部に被せて
SRXの頭部になるという設定なのですが、本キットはSRXへの変形を全く考慮していないので
分離しても「それっぽい」ものにしかなりません。

 

変形プロセス

ここではR-1からR-Wingへの変形を紹介。さすがに変形キット一発目から完全変形は無理だったようで、
差替えることによって変形させることになります。

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まず変形の最初の段階として、本体をバラバラにして、ブーステッドライフルのグリップを収納状態に差替え
シールドのSRX後頭部パーツとジョイントを取り除き変形用パーツに差替えます。

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上半身はこのように変形させます。

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下半身は、脚部を変形状態にしたら、フロントスカート・サイドスカート・変形させた両足を変形用腰部に取り付け
シールドを取り付けます。

で、最後に上半身と下半身を組み合わせ、ブーステッドライフルを翼の脇に取り付け、R-Wing用支柱を取り付けたスタンドに
セットすればR-Wingの完成。

 

R-Wing

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わりとよくまとまっているといった感じのR-Wing。
支柱のアタッチメント部はボール軸で接続されていまして、傾け気味に飾る事ができるようになっています。

 

 

Photo_1701昨年紹介したSRXと2ショット。どこがどう変形しているか見てみるのも一興かと。

つい先日プラキットでR-2パワードの発売が決定して、にわかにRシリーズのプラキット化が現実味を帯びてきました。
R-3パワードが発売された暁には、プラキットを改造して1/144SRXを作ろうともくろんでいる方もいるのではないでしょうか。

それとは別に、いよいよ次はダイナミックジェネラルガーディアン1号機ことダイゼンガーのリリース。
SRXに並ぶ特機のプラキット展開の先駆けとして相応しい出来になることを期待しております。

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2006年12月22日 (金)

AC-004 ミラージュ YC07-CRONOS ヴィクセンVer.

今回のヴァリアヴル・インフィニティは初めて有名パイロットによるアセンブルに従った機体であることを明記しており、
ネクサスでのてスティンガーによるアセンブルに従った機体が登場。

「ゲームで登場したあの機体」とオリジナルアセンブルの機体を並べてゲーム中の1シーンを再現させようという
実にうまいやり方ではなかろうかと思います。

 

パッケージ

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パッケージはさわやかな白基調。

 

クロノス ヴィクセンVer.

今回の機体は武器まで含めてすべてミラージュ社製で統一されています。

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短期決戦のための中量2脚「YLH11-VIXEN」。一見逆関節ぽく見えますが普通の2脚です。

可動部位は腰・股関節・膝二重・足首
見た目どおりの逆関節っぽさにより、これまでのものの脚部とはちょっと違った動き方を見せてくれます。

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近接・射撃両方に対応した、中量級より軽い重量腕「YA10-LORIS」。

可動部位は肩二重・上腕ロール・肘二重・手首
前後のアーマーも開くように可動して腕部の可動を阻害しないようになっています。
個体差あるかもしれませんが、見た目どおり肘が貧弱でセレナに入っていたバズーカのような重い武器の保持は困難。

接続基部がスライドすることでバックユニットとの干渉を避けられるようになっている親切設計なのですが
逆にこれが仇となり、肩を動かすとボールジョイントと取り付け部とのテンションに負けて先に腕側の基部が割れたり
分割線のところでパーツを抉ってしまうしまうのはいただけないところ。
接着も困難なため、前後どちらかにスライドさせてから肩をまわしてやるようにするといいでしょう。

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軽さと扱いやすさが魅力の無機能コア「YC07-CRONOS」。胸のクリアブルーのラインがいいアクセントになっています。

これまでの機体のコアは胴体にすさまじく小さいパーツがふんだんに盛り込まれてかなり組みにくいものになっていましたが、
このコアはてごろなサイズのパーツばかりで非常に組みやすいです。

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そことなく騎士の兜っぽい風貌の、高性能レーダー搭載ヘッド「YH08-MANTIS」。
頭頂部と側部にクリアパーツが用いられています。

側頭部のクリアパーツと赤いパーツをはめるのにちょっと苦労させられます。

 

で、これらを組み合わせると

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こんな感じ。パールホワイト中心のさわやかなカラーリングになっています。
頭部と胸にクリアパーツが用いられているのは既に書いたとおりですが、今回も色つきと無色の2つが用意されています。

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装備品は
・あまりにも微妙すぎる性能と評判らしいレーザーライフル「YWH07-DRAGON」
・武器セット05にも入っていたレーザーブレード「YWL03LB-TAROS」
のほか、今回のアセンブルでは本来用いられないのですが、武器セット05のランナー構成の都合上
連動ミサイル「CR-E92RM3」が付いてきます。
DRAGONのサイトはクリアパーツが用いられています。

もちろん既存のアイテムからの武装やパーツを装備させることもできます。

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相変わらず関節はよく動くので、いろいろなポーズが決められます。

 

 

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どうやら来年は確定しているだけでクレスト白兵戦仕様にクレスト・デュアルフェイスVerのほか、模型誌によると
さらにもう一機クレスト機体が出るようで、クレスト祭りが開催される模様。

順調に延期中ながらも武器セット7~910~12のリリースも決まってまして、来年もヴァリアヴルインフィニティには期待できそうです。

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2006年12月12日 (火)

SRWOGプラキット ヒュッケバインボクサー

コトブキヤのプラキット・スーパーロボット大戦OGシリーズの13弾は、1/144を感じさせない大迫力のヒュッケバインボクサー。

発売中のヒュッケバインMk-3をそのままにAMボクサーを追加するという太っ腹仕様となっております。

 

パッケージ

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あまりにびみょ~感漂いまくっていたSRXとうってかわってかっこいいパケ絵になっています。
さすがに横幅がいつもの倍あると迫力も違いますね。
側面の商品紹介ではMk-3単体に関しては全く触れていないというのはどうなんだろう?

中身は片方にMk-3のランナーが入った内箱、もう片方にAMボクサーのランナーが詰まった内箱という分かりやすい梱包。

 

RTX-011L ヒュッケバインMk-3

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α1のリアル主人公後継機として登場しαシリーズを駆け抜けた名機、ヒュッケバインMk-3。
2年1年とちょっと前のリリースながら最近のものとあまり遜色のない出来となっています。
頭部のカメラアイ等は塗装済み。
(12/13 1:40修正 コメントでの指摘ありがとうございます)

肘関節上側・ミサイルコンテナ取り付け部・ミサイル蓋アームは塗装向けのプラと可動向けのポリの選択式。
こちらはすべてポリを用いています。

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可動部位は首・肩二箇所・上腕ロール・肘二重・手首・腰・股関節・大腿部ロール・膝二重・足首二重
この柔軟な可動がボクサーに繋がったと納得できます。

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付属品は発売中のものと全く同じ。
グラビトンライフルを構えた右手・ロシュセイバーを握った右手・ファングスラッシャー(開閉可能)・左平手が付属。
また、ロシュセイバーの刃と頭部ブレードアンテナは予備が付属しています。

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バックパックはスラスター基部が差し込み軸で可動するほか、コンテナを開きマルチトレースミサイル発射状態にできます。

 

AMボクサーと換装

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元々はSRXの武装強化ロボであるRWシリーズの一環として剣に変形するロボとして作られていたものの、
ヒュッケMk-3のロールアウトを受け専用の近接格闘強化モジュールとして作り直されたのがこのAM(アーマード・モジュール)ボクサー。

腕部の内側にあるグリップから垂れ下がっているのはMk-3のボクサー用手首です。

ゲームではこれが変形してボクサーの必殺武器Gソードダイバーを繰り出すわけですが、さすがにそこまでは仕込めなかったようで
変形機構はありません。
どうもこのGソードの変形するという機構に関する資料で我々ユーザー側が手に入れられるのは
今のところゲーム中でGソードダイバーを繰り出している画像しかないという状況なようで、Gソード再現をもくろむ方は
かなりの苦労を要求されることになるかと思われます。

換装するにあたっては、
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まずMk-3から右手・左手・バックパック・ファングスラッシャー・足を取り外して、AMボクサもバックパックから両手足を外し
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各部位をMk-3に取り付けていくと換装完了。

 

RTX-011AMB ヒュッケバインボクサー

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1/144とは思えない、全高22cmの大迫力。
全身が一回りも二回りも大きくなったことで、いかにも格闘機体らしいフォルムになっています。

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AMボクサーの可動部は、腕部接続基部・肘三重・肘下ロール・手首・腰脇脚部接続基部3箇所・膝3箇所・足首
かなりの可動部位と中のMk-3の可動域も相まってぱっと見よりはかなり動くのですが、脚部の可動のすり合わせが
かなり難しく、ボクサーの可動部位と可動域を把握してかつMk-3脚部の動き方にも気をつけないと
Mk-3の膝が抜けたりボクサーとMk-3の脚部を繋いでいるピンが抜けたりと少々困ったことになってしまいます。

また、腕部作成の際グリップのスライドレールを少し広げてやると拳の移動がスムーズになります。

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拳は握り手左右と付け根で可動する平手左右が付属。

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Mk-3のコンセプトは小型・高性能化したSRXだということで、先に出たSRXと2ショット。
設定ではSRXのほうがずっと高身長なのですが、プラキットではこうなるのも仕方ないですね。

 

 

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今月末にも1/144でMk-2が出て、ヒュッケバイン直系3機が1/144で勢ぞろい。
ですが「ヒュッケバインってブリッツガンダムににてるよね~」という謎の圧力(そもそもヒュッケバインはガンダムに似せてデザインされたわけだし、
ヒュッケバインの初出はブリッツガンダムよりずっと前・・・)
がかかったとか何とかってな噂がまことしやかに囁かれ、
アニメSRWOGDWではヒュッケバイン初起動事故のシーンでどんな機体か分かりにくくなったり、
来年発売予定のSRWOGsのデモでヒュッケバインMk-2の部分が差替えられたなど、どういうわけか
ヒュッケバインの直系系列機の出番が削除される傾向に。

ですが、1/144Mk-2の発売を境にヒュッケバイン直系機の生産が完全にストップし店頭在庫のみになるというのは事実の模様。
揃えていこうと考えている方は早めの行動をお勧めします。

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2006年11月24日 (金)

SRWOGプラモデル SRX

コトブキヤのプラキットをリードしてきたスーパーロボット大戦オリジナルジェネレーションシリーズも早くも12弾。
Rシリーズ3機の合体によるスーパーロボット、Super Robot X-type略してSRXがボークスのSRXヴァリアブルボックス受注締切日についに登場。

さすがに3機の分離合体までは再現されていませんが、多量のパーツを用いたいかにもコトブキヤプラキットらしいパーツ分割で
多彩の機体カラーリングを成型色だけでほぼカバーしているすぐれものとなっています。

 

パッケージ

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パケはこんな感じ。割とシンプルな作りです。

 

SRX-00 SRX

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サイズの都合もあったでしょうが、変形合体を捨てて合体時のプロポーションを最優先しただけあって、
ゲームや映像作品などで見るものとのマッチングはかなり良好かと。
まぁ腰を形成するR-3はかなり無理のある変形をしているだけに、どっちも立たないのは仕方のないことかもしれません。

3機合体とはいえノンスケールということもあり、他のSRWOGプラキットシリーズと同程度のサイズとなっています。

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全身各所のアップ。
ふんだんにパーツを用いて多彩なカラーリングを可能な限り分割で再現しています。頭部バンプレゴーグルの黒部分は塗装です。

頭部アンテナや足首のブレードはシャープな作りになっているので取り扱いには注意。

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可動部位は首・肩3箇所・上腕ロール・肘二重・手首・胸・股関節・膝二重・足首
肩はR-2の足首相当の部位とR-2足とハイゾルランチャーの接合部でボール軸接続になっています。

他にも肩後ろのR-1肩部分に相当する部位とそこに取り付けられたスラスターを動かすことが出来ます。

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付属品はシンプルで、差替えの平手が左右と右持ち手、天上天下無敵剣ことゾル・オリハルコニウムソードの3点。
ZOソードの刃はプレーンな緑一色。ビーム刃じゃないからまぁアリなのかな。

持ち手とソードの柄は一体ではないので、スキルがある方は自作で同サイズのHTBキャノンを作って持たせてみるのも面白いかも。

 

 

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「初回生産のみ」に黒い噂が立ちこめるヒュッケバインMk-3ボクサーやMk-2のほかにも、差替えながら変形可能なR-1や
OGロボでもかなりの人気を持つダイゼンガーなどが今後のラインナップに挙げられていまして、今後も楽しみとなっています。

一方SRXといえば冒頭でもちょっと触れたボークスのSRXヴァリアブルボックスも忘れちゃいけません。
本日受注終了ながら発送は3月ということでずいぶん先な話ではありますが、いろんな意味で見逃せない一品となることでしょう。

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2006年11月13日 (月)

ミニプラ ダイボイジャー

ボウケンジャーミニプラもいよいよ第4弾(ジェットとズバーン入れれば6つめ)、最後のロボであるダイボイジャーが登場。

相変わらず小さいながらも良く出来た一品となっています。

 

パッケージ

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2番のキャリアーだけのものがパンパンで他2つがスカスカなのはもはやボウケンジャーミニプラのお約束。
裏面は3つとも共通です。

 

ゴーゴービークル

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左から14番ゴーゴーコマンダー・18番ゴーゴーローダー・15番ゴーゴーキャリアー・16番ゴーゴーファイター・17番ゴーゴーアタッカー
キャリアーがコロ走行できる程度で他のビークル単体にはこれといってギミックはありません。

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ビークルを比較するとこんな感じ。コマンダーの小ささとキャリアーの大きさが際立っています。

 

これらビークルを合体させると

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ゴーゴーボイジャーの完成。劇中ではこちらで出てきて変形の際に分離するという形になっているようです。
コロ走行できるようになっています。

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ダイボウケンを上に立たせることができます・・・が、それだけ。特になにがどうなるというものでもありません。

 

これらビークルを

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こんな感じにバラして変形させて超絶轟轟合体させると・・・

 

ダイボイジャー

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ダイボイジャー完成。劇中と比較すると腕周りが小さい感じがします。
顔面部は取れやすい・なくしやすいということで予備が用意されていますが、はめ込んでしまえば
そうそう取れないのであまり気にすることもないような。接着しちゃえばそれまでですしね。

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可動部位は肩・肘上ロール・肘・手首・股関節・膝・足首
合体構造の都合で首は動きません。
肩の16番取り付け部位やフロントスカートも動かすことが出来ますが、右肩は16番のピンが邪魔で前に動かすことができません。

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肩接続部のジョイント系は統一されているので腕になるビークルを交換したり、武装ビークルを装備させられます。
また、ミニプラオリジナルとして若干緩いながらミキサーとクレーンを足変形させて装備させることもできます。
残念ながらジェットを装備させることは出来ません。

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ロボ形態での比較。他のロボに比べるとやや小振りな感じ。ちょっと残念。

 

 

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本編もそろそろ佳境に入る一方で、来年の戦隊・ライダー情報が入ってくる季節になりました。
来年のミニプラも大人も子供も満足できる出来になることを期待しております。

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2006年10月30日 (月)

最強ボウケンジャー 大剣人ズバーン

ボウケンジャーに登場するレムリアの秘宝の1つ「大剣人ズバーン」。

ゴーゴージェットと同様の準ミニプラ仕様の一部塗装済み完成品でついに登場。DXと違いサウンドギミックなどはないものの、
小さい割に完全変形でしかもそれなりに可動もある、と相変わらず良く出来ております。

 

パッケージ

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パケはこんな感じ。同梱アソートに再販アクセルラーも混じってます。

 

聖剣モード

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まずは基本の聖剣モード。
ズバーンで足になる部分の合いがちょっとだけ悪くて隙間ができてしまいます。

 

ズバーンへの変形

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変形は割と簡単。
鍔から腕を引き出し、柄を押し込み頭部と腰・大腿部を引き出し、脚部を形成すれば変形完了。

 

大剣人ズバーン

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幼児向けとは侮れない塗装の完成度。他所の事業部や他社も見習って欲しいものです。

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可動部位は首・肩2箇所・肘・股関節ボール・膝上ロール・膝・足首
格闘主体のズバーンにとって上腕ロール可動がないのと股関節の可動幅の狭さは痛いですが、それでもよく動いてくれます。

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発売中のボウケンジャー系ミニプラとの比較。劇中での3者揃い踏みに比べるとズバーンが小さめ。

3枚目でアルティメットのショベル手に持たせていますが、柄部分はツメでそれなりに保持できるのですが、ズバーンが重くて支えられないので
胸に引っ掛けて辛うじて保持しています。

 

 

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来月半ばにはダイボイジャーが発売する模様。
サイズ比は仕方がないものの、逆にそのおかげでこれまでのビークルとの組み合わせができるとのことで
自由な組み合わせでまだまだ楽しませてくれそうです。

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2006年10月23日 (月)

ACウェポンユニット007&008&009

拡張性を最大のウリにしているACプラキット ヴァリアブル・インフィニティシリーズ。

装備面での構成をさらに幅広くしてくれる武器セット第3弾3種がようやく発売されました。

 

パッケージ

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これまでの武器セットより厚みが増しています。また少々値上がりしていますので、購入の際には御注意を。

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裏面は内容物の紹介。

 

ウェポンユニット007 008 009

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007は、
・エクステンション:ターンブースター「ANOKU」左右
・携行装備:アサルトライフル「WH01R-GAST」
・腕部装備:シールド「JITEN」
の3つ。

アサルトライフルをクレストの腕に装備させると、グリップより後ろの部分と手首の上部分が干渉しあってまっすぐ持たせることが出来ません。
06.10/24追記:クレストには角度付手首が付いているのをすっかり忘れてました。角度付手首を使うと腕の軸とライフルの軸がずれることで
まっすぐ持たせることが出来るようになります。 (2ch模型板ACスレで指摘して頂いた方ありがとうございます)

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008は
・背部装備:チェインガン「CR-WBW78C」左右
・携行装備:ハンドガン「WH09H-WRAITH」
の2つ。

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009は
・エクステンション装備:追加装甲「CR-E82SS2」左右
・背部装備:レーダー「WB03R-SIREN」・・・画像は左用として組んでいますが、組み換えとパーツ交換で右用にもできます
・携行装備:デュアルレーザーライフル「WR16LD-SKULL」
の3つ。

デュアルレーザーライフルはかなり重く、肘関節がへたっていると支持することができません。
画像では左手を添えることでポーズを維持しています。

レーダー組み立ての際、レドームの後ろにくるアンテナは組み立て説明では接着推奨とありますが、接着させないでおくと
好きなときに左右の組み換えが出来るようになります。どうするかはお好みで。

 

 

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先日のイベントで010~012の試作が公開されたほか、今後発売予定のクロノス・ヴィクセン機やアリーヤ・レイレナードなど
いろいろと紹介されていました。

楽しみは尽きないですが、あまりにいっぱい出されると懐と展示スペースが尽きそうです・・・。

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2006年10月10日 (火)

AC-003 ミラージュ C05-SELENA & ヘッドユニット001&002

アーマードコアのプラキットもついに第三弾。
今回は重量級をコンセプトに、高性能コアユニットであるC05-SELENAを中心に防御性能に優れたパーツで構成された機体となっております。

また、今回のSELENA発売に先駆けて発売中のヘッドユニット2種二色のうち、ブルーメタリックの001とガンメタリックの002を紹介。

 

C-05 SELENA

パッケージ

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小豆色といいますか、ダークレッドのカラーリングが目を引くパッケージ。

説明書にはパーツ解説があるのもいつもどおりですが、担当者の重量級に対する愛に溢れたコラムも掲載されています。

今回はチラシVol.2が入っておりまして、第4弾クロノス ヴィクセンVer・ウェポンセット007~009に加え、シルエットながらも
11月発売予定のPS3ソフト「アーマードコア4」のデモ映像に登場する機体が早くも登場するという告知がされています。
また、当然ながらAC4の11月発売の告知や、電撃ホビーマガジンで連載されているノベルの紹介もされています。

 

セレナ

今作も当然各部に分割可能。クレストやガイアと組み合わせることができます。

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重厚感溢れる脚部。

可動部は(腰)・股関節・大腿ロール・膝・足首二重
フロントスカートの可動が狭く、足をあまり前に出せません。

 

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腕部ユニット。可動部位は肩・上腕ロール・肘・手首

手首は武器持ちと握りの2種が左右共に付属。ポリパーツの処理を怠ると差し換えしにくくはなりますが、逆に綺麗に処理すると
付属武器のバズーカの保持が甘くなるのでなんとも言えない感じ。各個の判断にお任せします。

側面中央部には腕部装備を、肩アーマーにはエクステンションを装備させることができます。

 

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今回のコアユニットはこんな感じ。

クレスト同様に細かいパーツが豊富なので接着剤は欠かせません。

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また、第一弾ガイアのコアユニットと同じくEO(Exceed Orbitの略で、自機周囲に展開し援護射撃をしてくれる、ガンダムでいうところの
ビットやファンネルのようなもの)を搭載しており、原作同様脱着することが出来る用になっています。

 

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頭部ユニット。
サイドガードと頭部本体は別々に可動し、頭部本体と軸との接続はポリパーツを利用していますが
首の左右可動の軸はプラ直なので磨耗が心配。

カメラアイと胴体EOのサイト部のクリアパーツはスカイブルーと無色の選択式。今回は全てスカイブルーを使用しています。

 

これらパーツを組み合わせると

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こんな感じに。
重厚感溢れるフォルムが素晴らしいです。重量級大好き人間にはたまりません。

 

 

付属武器

今回の武装はガイアやクレストに比べるとちょっと少ない3品。
といっても背部武装が左右一対で1品なので、左右別々のカウントにすればいつもと同じなのですが。

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携行武器は、攻撃力と命中した時に相手機体に与える熱量に重点を置いたクレスト社製バズーカ砲「CR-WR81B2」。

腕部ハードポイントの武装は、ミラージュ社製エネルギーシールド「WL04ES-GIGAS」。

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背部武装はキサラギ社製オービットキャノン「YASHA」。
上部の羽根状のパーツは稼動します。

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当然ながら、アームユニットや発売中の商品に付属のアイテムを装備させることも可能となっています。

 

 

ヘッドユニット 001&002

パッケージ

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パケの様式はアームユニットと同じで、サイズは武器セットとほぼ同じ。
正面の小窓から指定された色とランナーの色が一致していることを確認して購入しましょう。

ヘッドユニット

ユニット単体では首可動しかないので、セレナに装着させた状態で紹介。
もちろんガイアやクレストに装着させることもできます。

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まずは001ブルーメタリックの紹介。

左右に広がるアンテナが印象的な「CR-H84E2」とこちらはピンと立ったアンテナを持つミラージュ社製「YH1S-DRONE」のセットになっています。

両方のアイカメラ部とDRONE額のクリアパーツはオレンジと無色の選択で、今回はパッケージ通りに
アイカメラはオレンジクリアで額は無色クリアを使っています。

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続いて002ガンメタリックの紹介。

シンプルなヘルメット状のミラージュ社製「YH09-LADYB」とクレストの頭部にちょっと似ているクレスト社製「CR-H06XS-EYES4」のセット。

アイカメラ部のクリアパーツはワインレッドと無色の選択式で、今回は指示どおりにワインレッドを使用しています。

 

 

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コトブキヤ直販・店舗限定ながらガイアのガンメタリックVerとレッドメタリックVer、クレストのブルーメタリックVerが発売されたりと
既存の本体もカラーバリエーションが増えており、塗装の腕がなくても違和感のない本体アセンブルができるようになってきました。

また、有名レイヴンのカスタム機が出たり、早くもゲーム新作からの機体チョイスがされていたりと今後の展開も見逃せません。

あとは下半身ユニットとして多脚やタンクが出てくれればいいのですが・・・

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2006年9月14日 (木)

1/48 R3 レイズナー

バンダイが、ガンプラで培ってきた現在のプラモデル技術により80年代ロボットアニメのロボのプラモデルを再生するべく
新たに立ち上げられたブランドが「Real Robot Revolution」、略してR3。

その第一弾として、「蒼き流星 SPT レイズナー」より主役機レイズナーが登場。

同時に放送当時発売されていたプラモデルも再販され、そちらのレイズナーと並べればバンダイのプラモデル技術の向上具合が
見てとれるというなかなかにニクいこともやってくれちゃってます。

 

パッケージ

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パケはこんな感じ。大きさはちょっと厚みのあるMGと同じになっています。

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側面はこんな感じ。より詳しく綺麗な箱画像や組み立て説明書の内容を今すぐ見たいという方は
ホビー通販サイトのホビーサーチをご覧になるとよろしいかと思われます。

 

付属フィギュア

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同縮尺のエイジとアンナのフィギュアが付属。このサイズのわりにはかなり作りこまれています。

 

SPT-LZ-00X レイズナー

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詳しい方が見るとどうも頭が大きめということなようですが、全体的にみればさほど気になるものでもないかと。

今回はアイカメラ部にいつものホイルシール、マーキング部にはデカールとマーキングシールが用意されていますが、
デカールはMGでおなじみのこすりつけて貼り付ける「ドライデカール」ではなく、水でふやかして印刷部分を台紙からスライドさせて
目的部位に貼り付ける「水転写デカール」となっています。

組み立ての際には水を張った小皿、綿棒、ピンセットを用意しておくといいでしょう。また、頭部内部の2箇所に関しては
マークソフターがあると便利です。

ちなみに、当方のものは肩の背中側のデカール貼りを間違っています。一度定着すると貼り直しがきかないので
説明書をよく読んで間違いのないように添付しましょう。

また、本体装甲部を中心にアンダーゲートを採用しておりまして、これはどう考えても後々にV-MAX発動中をイメージした
エクストラフィニッシュバージョンが何らかの形で出るということでしょう。さすがだなぁバンダイ。

 

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頭部はこんな感じ。

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ハッチは開閉可能。

内部コクピット周りは水転写デカールのおかげで未塗装でもかなり見栄えのするものが出来上がります。

シートは組み換えで非搭乗時の状態にすることもできます。

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首は頭の付け根と胴の付け根の二箇所で可動。

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腕周りは肩二重・上腕ロール・肘90度・手首・手首スナップ・指の付け根が可動。
3~5指は一体ですが、根元を切ることで独立可動させられます。

下腕部と手を繋いでいるパイプはゴム製。長めにできているのでそうそうすっぽ抜けたりはしないようになっています。

近接格闘用武装ナックルショットを拳の前に移動させることができます。

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腰部分は二箇所で稼動するようになっています。

腰の4枚のスカートもそれぞれ動きます。

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足の可動は股関節・膝二重・足首二重。

接地性はまずまずといったところ。

ふくらはぎに装着されているカーフミサイルは脱着可能。取り外したあと左右の羽根を広げることで発射状態にできます。

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バックパックはスタビライザー基部とスタビライザー根元の計3箇所が稼動。

また左右のハードポイントに収納状態に変形させたレーザードライフルをマウントすることができます。

そのほか、本体から簡単に取り外すこともできます。

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唯一の携行武装であるレーザードライフル。両手持ちさせることもなんとかできます。

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胴体部前後と脚部左右を取り外してフレーム部を露出させることができるようになっています。

他の部位は外せません。

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全身のハッチを開くことで、特殊兵装V-MAXを使い終わった後の強制放熱状態を再現することも可能。

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ハッチ内部の放熱口のモールドもかなり細かく入っています。ハッチはさほど大きくは開かないので開放する際はご注意を。

 

 

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今後はエルガイムやザブングルからのリリースが何点か決まっているようで、当時を知るファンの方々からは

かなりの注目を浴びそうなシリーズになりそうです。

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2006年9月 8日 (金)

ACアームユニット 01&02

武装やボディパーツを付け替えてゲームさながらのアセンブルも楽しめるのがウリのひとつとなっているACプラキットシリーズに、

部位単品での商品の先駆として武器腕が登場。

今回の品はクレスト社製マシンガンアーム「CR-WA69MG」とキサラギ社製レーザーブレードアーム「SYURA」の二種類を、

第一弾C-01 GAEAに合わせたブルーメタリックカラーと第二弾CR-C90U3に合わせたガンメタリックカラーの二色で発売。

当レビューではマシンガンアームをブルーメタリック、レーザーブレードアームをガンメタリックで紹介します。

 

パッケージ

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パッケージはウェポンセットに準拠していますが、説明書は別紙。

パケ正面に記載されているカラー表記と穴から見えるランナーの色が合っていることを確認しましょう。

 

アームユニット

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左がマシンガンアーム、右がレーザーブレードアーム。

腕だけでもけっこう作りごたえがあります。

可動部位は
マシンガンアームは(肩ボール接続)・肩前後・上腕ロール・肘
レーザーブレードアームは(肩ボール接続)・上腕左右&ロール・先端発生器上下爪状パーツの開閉
となっています。

これをカラーリングを合わせて装備させると

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こんな感じ。もちろん色違いもできますし、今後発売になるプラキットのコアとも対応しています。

肩には既存キットの肩部分と同じくエクステンション取り付け口があり、エクステンション用装備を取り付け可能。

レーザーブレードアームにはクリア成型のレーザー刃が付属。
画像の通りガンメタリックにはオレンジ色のものが付いていますが、ブルーメタリックのものには紫色のものが付いています。

 

 

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今月末には頭部2個セットが二色二種類に、C05-CELENAが発売する模様。

パーツが増えれば増えるほどアセンブルの幅が広がり、より楽しめるようになります・・・が、そのぶん増えるパーツの管理も大変。

まぁうれしい悲鳴ではあるのですがね。

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2006年8月22日 (火)

ミニプラ サイレンビルダー

今年のミニプラも例年同様に戦隊ロボ二号機もしっかりフォロー。

今回はボウケンシルバーを始めとするゴーゴーレスキュー計画に基づいて作られた災害救助用ゴーゴービークル3機が合体して出来上がる

サイレンビルダーが登場。相変わらずDXに負けないどころか局所的には勝っているミニプラの実力とくと御覧あれ。

 

パッケージ

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今回は青緑赤の3色にそれぞれ一機ずつ。ファイヤーは箱にパンパンになるくらい入っているのにエイダー・ポリスがスッカスカなのは

きっと価格調整のためでしょう。「300円が3個」ではなく「900円を3分割」と考えればまぁ納得といったところでしょうか。

 

ゴーゴービークル

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まずは消防車型の11号ビークル・ゴーゴーファイヤー

コロ走行ができるようになってます。

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この形態でのギミック といっても結局合体後と同じなんですが、左右のアウトリガー展開と上部左右と機首のウォーターキャノンの可動です。

 

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続いて救急車型の12号・ゴーゴーエイダーとパトカー型の13号・ゴーゴーポリス

これといったギミックはなく、コロ走行ができるだけです。

 

で、これらを

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ファイヤーの右にポリス・左をエイダーを取り付け、ジャッキアップよろしく胴体を引き上げ腰と足を作り、胸部を奥に動かし

エイダーとポリスを引き伸ばし腕にすると・・・

 

サイレンビルダー

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サイレンビルダーの完成。

可動部は首・肩・上腕ロール・肘・手首。股関節左右のみ・足首左右のみ (06 8/22 23:00 上腕ロール可動を追加)

ジャッキアップギミックの都合で足が前後に動きませんが、DXと違い足が開くので必殺技ポーズなどが決められるようになってます。

足首の可動域も股関節に同じくですが、接地性は抜群。

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DXと違いジャッキアップと胸部変形が切り離されているのでジャッキアッパーも再現可能。

ファイヤーの項でも触れたようにウォーターキャノンが可動展開するので必殺技ポーズもOK。

 

さらに、今回の3ビークルや先に発売された一連のゴーゴービークルを用いると (それらに関してはこちらを参照してください)

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12号と13号は左右両方入れ替えて装着することも可能。とはいえ内側に親指モールドがあるので、そこを見てしまうと違和感があるのですが。

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また、劇中同様にドリルとショベルを装着できるほか、腕に武装できるドーザー・マリン・ミキサー・クレーンも装備可能。

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当然ながら、エイダー・ポリスはダンプやジェットに取り付けることも可能。

劇中にも出たポリス・エイダー腕アルティメットやポリス・エイダー腕ダイタンケンも作れるわけです。 (8/22 23:20 画像追加)

また

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後部の連結部と胸部の白パーツを使うことで

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ジェットの装着も可能。ダイボウケンと違いバスター装着はできませんが、翼を前方に曲げて某ガンダムのヴェズバーっぽくすることができます。

これまたDXとは違い頭部後ろのランプ部分がスカスカなので、機首部分を付けたままジェットを取り付けられます。

さらにこれまたDXにはない機能としてミキサー・クレーンを下駄変形させて装着させることもできるので、6~11番ビークルを合体させて

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アルティメットダイボウケンのような形態にすることもできます。さしずめアルティメットビルダーとでもいったところでしょうか。

 

 

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単品でもそれなりに楽しいのですが、シリーズ揃えると組み換えでいろいろな形態が作れてさらに楽しい一品。

ですがミニプラは再販スパンが読めない、偏ったアソートと偏った買われ方のコンボで揃うかどうか分からない、

そもそも入荷するかどうか不透明というのが少々辛いところでしょうか。

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2006年7月13日 (木)

1/72 ゼーガペイン アルティール

現在TV東京系で放送中のアニメ「ゼーガペイン」。

主役であるキョウの愛機であるアルティールが、本編では大破して修理中という微妙なタイミングでプラモデルで登場。

ゼーガペインという機体の特徴である「光粒子装甲」の他光粒子で形成された武器やウィングの表現にふんだんにクリアパーツを使い、

また胸部の発光表現にLEDを使用するという、かなりのサービスっぷりなプラモとなっております。

※胸部LEDの発光のためにはボタン電池(LR43)を3個使用します。キットには付属していないので自分で買って用意しましょう。

 

パッケージ

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パッケージはかなり秀麗な出来。下箱に印刷がないというのはバンダイのプラモではなんかしばらくぶりな感じもします。

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パケ横はこんな感じ。

付属の組み立て説明書には簡単な機体解説とストーリー紹介の他、ゼーガペイン ガルダとゼーガペイン フリスベルグの紹介も。

タンク・・・

 

ゼーガペイン アルティール

まずは光装甲を展開していない状態から。

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全体図はこんな感じ。装甲展開してこそというイメージが強いこともあり、この状態はかなり寂しい感じがします。

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下半身の稼動は腰・股関節・膝二重・足首二重・爪先

股関節の稼動幅はかなり広く、後述のスタンドを使うと空中ポーズがかなり決まります。

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上半身は首二重・肩三重・上腕・肘・手首

手持ち武器というものが設定されていないので持ち手はなく、左右とも平手のみとなります。

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背中はこんな感じ。中央の灰色のパーツを外すと胸部発光ユニットのスイッチがあります。

スイッチを入れるにはペン先か何かでスイッチを押し上げてやらなければならないのですが、このときユニットが外れかけるという問題が。

ここで電飾に関して紹介。

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と言いたいところですが先に断っておきますと、残念なことに発光ギミックのキモ中のキモであるLEDが欠品という

最悪の事態に陥ってしまったので、市販のLEDで代用しています。

説明書に「蛍光イエローで塗るとより自然な発光に」とあったものだからつい黄色の発色が強いものを選んでしまい

かなりイメージと異なってしまっています。あくまでも発光するとこんな感じ、という程度の認識でお願いします。

で、発光ユニットはコクピット部に相当する場所に埋め込むことになります。首の根元と胸部クリアパーツを若干加工して

取り外ししやすくしておくといいでしょう。ユニットの組みあげはさほど難しくはありません。

また、ユニットのフタを閉める時にビスを用いますので精密ドライバーのご用意を。

 

そしてここからは光粒子装甲を展開した状態。

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明るい色が増えたことで印象ががらりと変わり、一気に華やかになります

ただどうしてもクリアパーツである都合上、下の素体の色でやや曇り気味になってしまうのが残念。

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装甲板などは、クリア装甲の脱着の際には一度全て取り外してまたはめ直さねばなりません。

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手首と頭頂部の装甲がちょっと外れやすいのが難点かと。

 

ここからは武装その他。

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武装はラメ入りのクリア成型になっていまして、左右どちらの腕にも取り付けることが出来ます。

1枚目はホロニックシールド、2枚目がホロニックランチャー、3枚目がホロニックブレードとなっております。

ブレードはランチャーの砲身である3枚の板のどこかに刃をつけたものですが、この刃を付けると腕では支えられないくらい重くなるので

関節を強化しておくといいでしょう。

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背中にホロニックウィングを装備可能。これもラメ入りクリア成型です。

 

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飛行が中心の戦闘シーンが多いこともありスタンドが付属。

アタッチメント部は角度を差し換える事ができまして、飛行中のポージングも可能。

 

 

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キットの出来から妙にやる気を感じるのは結構なんですが、シリーズ展開をする気があるのかないのかまで微妙なのは

勘弁してくださいよ・・・。

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2006年7月 3日 (月)

ミニプラ アルティメットダイボウケン

ここ数年のミニプラはDXを越えている、と評判の高いミニプラシリーズ。

当然今年の戦隊ボウケンジャーのロボのミニプラもリリースされてます。

今月10番目のゴーゴービークルであるゴーゴージェットが発売となり、アルティメットダイボウケンまでの様々な形態が

再現出来るようになったと言うことで、ひと区切りのレビューをば。

 

ゴーゴーダイボウケン

基本となるダイボウケンに必要な1~5のビークルのセットとなります。

パッケージ

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パケはこんな感じ。同じ物を買わないように色と左下の内容物の確認を。

 

ゴーゴービークル

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1番ビークル・ゴーゴーダンプと2番ビークル・ゴーゴーフォーミュラ。

この状態でのギミックとしては、ダンプはカーゴ展開、フォーミュラには砲門展開があります。

ですがフォーミュラの内部に意匠は一切施されておりません。

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3番ビークル・ゴーゴージャイロ、4番ビークル・ゴーゴードーザー、5番ビークル・ゴーゴーマリンダイバー

ギミックとしては、ジャイロはメットランダー分離、ドーザーはバケット可動、マリンはアーム可動があります。

 

さらに、ビークル形態の各機を連結して

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トレーラーモードに変形できます。 (7/4 2:20追加)

 

で、各ビークルを

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このように分離・変形させて

 

ダイボウケン

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ダイボウケンに合体。

可動部位は首・肩・肘上・肘・右手首・股関節・膝上・膝。肘まわりの可動はDXにはない長所です。

ダンプ組み上げの際に頭部後ろのピンを誤って切ってしまうとメットの固定が出来なくなりますのでご注意を。

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武器のゴースコッパーとゴービッカーも付属。合体させて轟轟剣になります。

 

 

パワー武装ゴーゴービークル

ダイボウケンのパワーアップを図るべく登場した4機のビークルのセット。

パッケージ

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パケの表面。はっきりと中身が分かるので買い間違いはないでしょう。

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裏面は、結局このシリーズだけだったビークルのスペック紹介とスーパーダイボウケンへの合体を紹介。

 

ゴーゴービークル

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6番ビークル・ゴーゴードリルと7番ビークル・ゴーゴーショベル

ギミックは、ドリルにはキャタピラ基部の可動・ドリル基部可動・ドリル刃部回転、

ショベルは5箇所可動によるアームとバケットの可動・バケットのツメの可動・キャタピラ内のジャッキ展開となっております。

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8番ビークル・ゴーゴーミキサーと9番ビークル・ゴーゴークレーン

ギミックは、ミキサーはミキサー基部の可動・ミキサーの回転・ミキサーの展開、クレーンはアーム基部回転・アーム伸縮・ジャッキ展開です。

 

武装強化合体

これらビークルはダイボウケンの強化アームとして装着させることができます。

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どのビークルも左右どちらの肩にも取り付けることが出来ます。使わないドーザー・マリンは足のダンプのカーゴ内に収納しておきます。

 

また、ここから

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ダイボウケンを組み換えミキサーとクレーンを足部変形させ、これらを合体させると・・・

 

スーパーダイボウケン

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スーパーダイボウケンの完成。

可動部位は首・右肩二重・右肘・左肩二箇所・左上5箇所・左バケットツメ・股関節・膝上・膝・足首少々

ミキサーとクレーンの後ろ部分がぶつかって足の位置がうまく決まらないのが困りどころ。

 

 

轟轟合体アルティメットダイボウケン

0番ビークル・ゴーゴージェットと、今回のセットだけでアルティメットダイボウケンが組めるように、ゴーゴーダイボウケンとパワービークルが

揃えられなかったひとのための救済措置としてスーパーダイボウケンがセットになっています。

このセットは厳密にはミニプラではなく、一部塗装済み半完成品となっております。

パッケージ

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半完成品ということで大きなランナーが入っているわけではないので、前2作に比べればかなりスリムなパッケージ。

 

スーパーダイボウケン

まずは救済措置のスーパーダイボウケンから。シールの貼りつけと各部の取り付けが必要です。

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見ての通り。見事なまでのハリボテです。

可動部位は肩・股関節・膝ロール・足首。可動部位もかなり退化してますが、足首だけは

組み上げSダイボウケンを遥かにしのぐ接地性を見せてくれます。

3枚目の比較を見ていただければ分かりますが、ハリボテは組み上げよりも二周りほど小さくなっております。

 

ゴーゴージェット

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0番ビークル・ゴーゴージェット

キャリーアームの組み立て・シールの貼り付け・各部の取り付けが必要になります。

ギミックは、機首部分を取り外せるほか、

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キャリーアームを展開し、腕に取り付けられるビークルを乗せて運搬するキャリーモードになることができます。

画像ではドリル・クレーンを紹介しましたが、他の腕装備可能ビークルでもちゃんと乗せることが出来ます。

キャリーの底になるパーツの裏に本体裏面に取り付けるためのピンが出てる都合上、ちゃんと立たせることが出来ません。

 

バスターダイボウケン

ジェットによる拡張その1。ダイボウケンとジェットを揃えて

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ダイボウケンからジャイロ部分を取り外し、ジェットを画像のように変形させて合体させると

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パワー武装としてジェットを装備した、7/3現在本編未登場のバスターダイボウケン。

こちらの組み方は付属の説明書にも記載されておらず、DXの合体を紹介しているレビューサイトを参考に組み上げています。

可動部位はダイボウケンに準じます。

飛行機タイプの機体の装備だというのに安直に翼とならないところに好感が持てます。

 

ダイタンケン

今度はジェットと6~9の4機のビークルとを

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このように変形させ合体させると(画像では誤って肩接続ピンを引き出し忘れています)

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これまた7/3現在本編未登場、夏の映画で初お披露目となるダイタンケンの完成。

可動部位は右肩二重・右肘・左肩二箇所・左腕5箇所・左バケットツメ・股関節左右のみ・膝

キャリーモードの底にあたる部位は、シールドとして左バケットのツメ先端部のピンに取り付けられます。

首の基部・アルティメットで胸装甲となるパーツとジェット本体との接続が甘めで、頭部が落ちやすいのが難点。

 

アルティメットダイボウケン

そして、スーパーダイボウケンをベースに10体の全ビークルを

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ここまでバラして合体させると

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アルティメットダイボウケンの完成。かなりどっしりとした風貌になります。

可動部位はスーパーダイボウケンに準じます。腕と羽が干渉するので、適宜羽を動かしてやるとよいでしょう。

ダイタンケン同様左バケットにシールドを取り付けられます。

ダイボウケン→スーパーダイボウケンの合体でボリュームがあまり増さなかった部分が的確にボリュームアップされたことで

かなりフォルムの向上が見られています。

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当然ながら、セットのハリボテスーパーダイボウケンでもアルティメットダイボウケンを組むことが出来ます。

こちらの可動はハリボテスーパーダイボウケンに順じます。

可動などには若干の不満も残りますが、ボリュームから言えば満足と言えるでしょう。

 

 

Photo_186初代戦隊ロボと最新戦隊ロボの2ショット

合計価格2600円(ハリボテスーパーダイボウケン込みだと3100円)ながら、かなりのプレイバリューを持っています。

時期的にダイボウケン・ゴーゴービークルを入手することはスーパーやコンビニでは難しいでしょうが、

場所によってはシリーズセット売りをしてるところなどもあり、そういうところでは残っているところも見受けられます。

本編登場が迫るサイレンビルダーも、出来だけでなく既存商品との合体という面でも我々の期待を裏切らないものとなってくれるでしょう。

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2006年6月23日 (金)

AC-002 クレスト CR-C90U3 &ウェポンユニット004~006

「コトブキヤの本気がこれほどのものとは」と高評価を得た、アーマードコアの機体をゲーム通りにアセンブルできるように設計した

プラキットであるヴァリアブル・インフィニティシリーズ。ガイアに次いで第二弾としてリリースされたのが今回のクレスト。

同時に拡張武器セットも3種計9個が新たにリリース。今回も素晴らしい出来栄えです。

 

パッケージ

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パケはざっとこんな感じ。

同梱の組み立て説明書にはパーツの紹介も掲載。また、シリーズ紹介のチラシも入っています。

 

クレスト

原作通りに各部位ごとに分離できるようにできています。

 

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まずは脚部。可動部位は(腰・)股関節・膝・足首二重。

足首の可動は引き出し機構があり、かなりの可動域が確保されています。

ですが、引き出すときに下側のボールジョイントが外れやすいので注意。

 

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次いで腕部ユニット。可動部位は(肩・)上腕・肘上・肘・手首。また肩のサイドアーマーも動きます。

手首は組み立ての際ポリパーツに切り残しがあるとつけ外しがうまくいかなくなるので、デザインナイフなどでしっかり処理しておきましょう。

差し換え手首は握り手・武器持ち手・角度付武器持ち手の3種が左右に付属。

下腕部中央の穴には武器を取り付けることが出来ます。

 

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そして機体の核たる胴体部。肩後ろの細いパイプがすさまじく折れやすいので注意。

他にもかなり細かいパーツの取り付けが多いので紛失注意。

 

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最後に頭部。可動もあり。

センサーアイはワインレッドクリアと無色クリアの選択式。当方はワインレッドクリアで組んでいます。

 

で、組み上げると

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こんな感じ。全体的にかなりシックで渋めな感じに仕上がっています。

ボディの各パーツやハードポイントは先発のガイアやこれからの機体と共通のジョイントでなので、パーツが充実すれば

いずれは貴方の愛機も再現出来るようになるかも。ですが塗装はご自分で。

 

付属武器

当然に武器も付属。

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まずは腕部武器。左はハンドレールガン、右はレーザーブレード。

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次いでバックパック武装の多弾頭ミサイルポッド。

基部パーツの組み換え・差し換えで左右両方に取り付けられるようになっています。

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これまたバックパック武装の中型ロケット砲。

これも基部と砲身の組み換えで左右両方に取り付けられます。

 

これら武装を一式装備させてやると

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こんな感じに。ガイアの武装や武器セット001~003を装備させることも当然できます。

 

拡張武器セット004~006

今回も同時に武器セット3種が発売。

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表面パケ集合の図。ちゃんとお目当てのセットかどうか確認してから買いましょう。

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004の武器紹介とカラーガイドはこんな感じ。

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腕部武装のグレネードライフル。腕部のハードポイントに取り付けます。

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バックパック武装の対ECM長距離レーダー。

基部と中央の○を交換し羽を組み変えることで左右両方に取り付けることが出来ます。

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腕部武装の射突型ブレード。分かりやすくいえばパイルバンカー。

これも腕部ハードポイントに取り付け。

 

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005の武器紹介とカラーガイド。

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携行武器のスナイパーライフル 高速・長距離型

手に持たせます。

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肩武装の連動ミサイル

肩のハードポイントに取り付けます。左右が決まっているので注意。

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腕部武装のレーザーブレード

腕部ハードポイントに取り付けます。ちゃんと裏面も作られています。

 

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006の武器紹介とカラーガイド

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携行武器の火炎放射器 熱量強化型。

手に持たせます。タンク他を組み変えることで右用と左用が作れます。

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携行武装のマシンガン 複数弾発射型(格納可能)

可能とはありますが格納機能はありません。これもパーツ組み換えで右用と左用が作れます。

組み込む形で手に持たせます。

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肩武装の回復速度重視型(エネルギーパック) とマシンガンの表面

肩のハードポイントに取り付け。

 

これらはもちろんガイアも装備可能なように出来ています。

プラキットだからと設定を無視してゴテゴテ武装もよし、設定に忠実に従った武装にこだわるもよし。

これこそがヴァリアブル・インフィニティの醍醐味と言えるでしょう。

 

 

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6月末にはスペシャルカラーのガイア、8月には頭部2種のみと武器腕のみのセット、9月にはセレナがリリース予定。

増えれば増えるほど楽しみ方も出費も増える、酷ではありますが面白いシリーズとなってくれることでしょう。  

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